Des cinématiques en temps réels ??? Je crois avoir rarement lu quelque chose d'aussi grotesque !
Par définition une scène cinématique, une cut-scen c'est du précalculé, de la vidéo...tout sauf du temps réel... L'exemple de la tenue de RE2 qui n'apaprait pas en cinématique n'a absolument rien avoir c'est une question de programmation...rien à voir avec du temps réel ou précalculé. Des cinématiques en temps réel ! mdr
Sinon, effectivement la version PS2 est un petit exploit technique. Les différences avec la version Cube sont de l'ordre du détail et seul un joueur confirmé pourra les voir.
Lorsque j'ai joué à Resident Evil 4 pour la première fois sur Game Cube j'ai clairment pensé que l'adaptation PS 2 était utopique. Bravo à Capacom pour cette merveilleuse adpatation, c'est le jeu le plus abouti de la console techniquement avec Metal Gear 3 et Shadow of The Colossus. Dangerous-Man
Dangerous-Man
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29.11.2005, 08:49
Des cinématiques en temps réels ??? Je crois avoir rarement lu quelque chose d'aussi grotesque !
Par définition une scène cinématique, une cut-scen c'est du précalculé, de la vidéo...tout sauf du temps réel...[/quote]
Des cinématiques en temps réel ça n'existe pas? Ah bon... Tu as joué à SoulCalibur 3? Quand tu termine le jeu en mode "légende des ames", les cinématiques sont faites à l'aide du moteur du jeu et calculer en temps réel. Il y a une preuve irréfutable à cela : quand on joue avec des persos recolorés par nos soins, ils gardent nos couleurs dans les cinématiques. Et si je dis n'importe quoi, IGN est tout aussi grotesque parce qu'eux-même parlent de "Pre-rendered cutscenes" pour la PS2...
Les différences avec la version Cube sont de l'ordre du détail et seul un joueur confirmé pourra les voir.
Des cinématiques en temps réels ??? Je crois avoir rarement lu quelque chose d'aussi grotesque !
Je vois très bien ce que veut dire Haku quand il parle de temps réel dans les cinématiques. Disons qu'elles sont entre du précalculé dans le déroulement (comme toute cinématique, tout est programmé d'avance, la séquence se passe dans un ordre précis, le joueur reste passif et regarde). MAIS ! Elle est "en temps réel" dans l'affichage puisqu'elle est capable de modifier certains éléments et textures selon le contexte précis de chaque joueur (le héro qui porte tel ou tel costume comme le dit Haku)
Autre chose, lorsque que tu n'es pas d'accord avec les propos de quelqu'un mon cher Dangerous, je te prierai d'être courtois au lieu d'inciter à l'embrouille en te moquant...
On peut être franc sans systématiquement être aussi tranchant dans ses propos... Il faut savoir être diplomate dans un désaccord pour faire avancer le smilblick... Merci à Haku de ne pas avoir mordu à l'hameçon...
Je dirais plutôt, seul un joueur connaissant la version NGC...
...Et ayant les deux sceen shots devant lui pourra remarquer les différences, je doute que dans le feu de l'action, ce genre de détails (comme la maison, les arbres etc...) soient flagrants...
29.11.2005, 09:38 Evidament ce n'est pas si flagrant quand on ne compare pas les deux, mais les faits sont là (ceci dit j'ai été frappé par le manque d'arbres et l'absence de certains effets sans même avoir les deux sous les yeux). Comme je l'ai dit la version PS2 est vraiment belle, mais il reste un décallage bien réel avec la version NGC.
Pour en revenir aux cinélmatiques, tu as très bien compris ce que je veux dire. C'est un peut comme le cinéma et le théatre : lors d'un film, une fois la scène "validée" on ne la change plus, ce n'est que de la vidéo ; mais lors d'une pièce de théatre, même si tous les dialogues, les déplacements, etc... sont prévu à l'avance, les comédiens la joue en direct à chaque représentation.