23.09.2005, 06:57 Qu'en pensez vous ? Pensez vous qu'un jeu violent puisse entrainer des pertubation chez une personne ? Pensez vous qu'il est utile d'interdire certains jeux aux mineurs ?
Vous nommerez sans doute (si vous en avez entendu parler) ce fait divers, qui raconte qu'en Amérique 2 adolescents aient tiré sur des passant 'pour faire comme dans GTA'. Mais le problème n'est-il pas plutôt dû au fait qu'ils possédaient une arme plutôt qu'a celui qu'il aient joué à GTA ?
23.09.2005, 08:03 M'est avis que la violence dans les jeux vidéo devient un problème quand elle se rapproche trop de la réalité. Exploser la tête de zombies ou arracher les ails d'une harpie c'est une chose, mais flinguer un passant, coller des coups de pompes dans la tête d'une nana pour lui piquer sa bagnole ou encore aller voir une prostituée la faire bosser et lui défoncer la tête à coup de batte de baseball pour récupérer son fric en est une autre.
Un gamin ne risque pas de croiser un zombie ou une harpie, par contre le jour où il verra une agression à la TV il sera certainement moins choqué qu'il le devrait.
Ce n'est pas parce qu'un môme joue à GTA qu'il va devenir gangster, mais c'est sans doute un bon moyen de banaliser une violence qui existe bel et bien. Haku
je répondrais plus en détail plus tard si l'envie m'en prends mais comme ça à chaud, je vais dire que non, la violence dans les JV ne pose pas de pb attention je ne l'encourage pas et c'est vrai qu'une violence "réaliste" comme l'a défini haku est plus dérangeante car souvent gratuite et amorale mais bon pour que quelqu'un fasse le pas et trucide son prochain à cause d'un JV, c'est qu'il a déjà un sérieux pb à la base après je ne suis pas psy et il y a surement des pathologie qui font qu'il y a un trouble au niveau de la définition du réel et de l'imaginaire bref, ce qui est à surveiller, c'est le récepteur, c'est comme avec les drogues dans l'absolu un jeu violent ne préte pas à conséquence si on est lucide quand à ce que ça réprésente par contre le pb à mon sens, c'est que les jeux violents se multiplie, maintenant un jeu sans violence ça le fait moins comme le sexe, la violence est un consommable qui dérive de plus en plus vers l'extréme donc si qqun ne baigne que la deds, ds un atmosphère violent qui soit dit en passant n'est pas seulement du au JV mais aussi au cinoche, à la zic et patati patata. et bien c'est sur qu'elle pourra se montrer relativement plus agressive que la moyenne voir bien plus bookrou
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24.09.2005, 08:58 Comme je l'ai dit, le problème n'est pas tant que le joueur fasse comme dans le jeu (auquel cas la personne en question aurait de sérieux problème) mais plutôt de banaliser la violence.
Si les jeux sont marqués d'un 18+ ça ne elles empêche pas d'être vendus librement en grandes surfaces. Ce qui fait que beaucoup de gamins de 12 ans (voir moins) y joue. Le pire c'est que leur incapabls de parents n'y voient pas de problème "avec ce qu'ils voient à la télé" (autrement dit, ils ne surveillent même pas ce que leur progéniture regarde à la TV). Haku
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24.09.2005, 07:13 Le fait que la presse relate quelquefois qu'un jeu est responsable de massacre ne signifie pas pour autant que tout le monde va croire ce qu'a dit le journaliste. La presse américaine n'est pas une référence en général et puis il faut toujours un responsable...
N'empêche que GTA a beaucoup de succès, surtout chez les plus jeunes... On peut très bien se dire que certains se sentent influencer par un tel jeu... surtout quand on voit des joueurs qui ne jurent QUE par GTA. Ca fait peur ! Ce genre de personnes ne voit pas l'aspect gameplay mais juste qu'on peut tout faire surtout ce qui est illégal.
Je suis d'accord avec Haku pour ce qui est de l'aspect réaliste de la violence. Les productions cherchent toujours à devenir de plus en plus réaliste plutôt que de s'orienter vers quelque chose de plus imaginaire. On peut donc effectivement reprocher à un jeu de banaliser la violence ce qui est un tort. Mais dans ce cas, il n'y a pas que le jeu vidéo qui est en cause. Sinon pour les jeux de +18ans, certains magasins refusent quand même de les mettre en vente, mais c'est rare.
Sinon pour le problème des parents, en même temps j'ai que 20 donc je ne sais pas ce que c'est que d'être parent, mais il faut se dire que ce n'est pas toujours évident d'être attentif à tout ce que peut vouloir son enfant surtout si on n'y connait rien en jeu vidéo. Mais je sais que plusieurs fois ma mère me reprochait de choisir souvent des jeux de baston et de guerre sans vraiment m'en empêcher... En même temps, on sait très bien que ça ne me poussait pas à la violence et si ça avait été le cas, elle l'aurait sans doute fait remarquer... mais c'est moins évident avec des enfants beaucoup plus rebels...
Bref... la violence dans le jeu vidéo c'est comme tout, je tolère si tout est pris au second degré ou qu'il fait passer un certain message... Mais la violence gratuite aussi à ses limites et n'intéressera pas les joueurs s'il n'y a rien autour. JEDI-Reg
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03.10.2005, 12:59 Ouaip, c'est un gros debat celui-là. Effectivement il ya plusieurs facteurs à prendre en compte. Je ne m'attarderai pas sur la chroniche puisque pour chaque cas on pourrait aussi demontrer qu'il ya avait déjà des problèmes à la base et une marèe de facteurs declencheurs qui pourrait etre montrer du doigt justement ou non (accès au armes, problème sociaux et familial, musique,TV, cinema, problème d'education..)
Je me concentrerai sur comment est traitée la violence dans les JV. _ Comme Jedi, haku et Bookrou, je souligne le fait que le réalisme va toujours plus loin et est malheureusement souvent mal exploité. Il est de plus en plus difficile de prendre du recul pour les plus jeunes entre la réalité et les productions actuelles. Manger des champignons dans un monde coloré et sauter sur des tortues c'est une chose, executer une série d'actions dans un univers qui repond au meme code que notre société s'en est une autre. La violence et le réalisme font vendre, la recherche constante de toujours plus d'immersion est donc devenue une priorité pour beaucoup de production. Du coup, l'aspect morale et le message passé à travers les JV est souvent mis de coté alors qu'il devrait prendre plus d'importance qu'auparavant. Il y a 15 ans, les jeux videos c'était que du jeu, du gameplay, il n'ya avait pas besoin de message (ou peu) parcqu'on jouait à travers des avatars et des univers qui n'avaient rien de réalistes. Aujourd'hui on a plus de liberté dans nos actions, le jeu est servi par des cinématiques, des mis en scènes, on est plus concerné qu'auparavant, on vit le jeu. Pour des joueurs adultes comme nous, c'est forcement mieux ou du moins apprécié mais pour des enfants ou des jeunes ados qui ont leur premières contacts avec le JV l'approche peut etre vecue de façon totalement differente et surtout de manières bien plus immersive. _ On en arrive donc à la tutelle. Elle existe mais elle est malheureusement completement anecdotique. Franchement, le fait de donner accès libres au JV +18 dans les magasins est, d'après moi, scandaleux. Pourtant on ne trouve pas de materiel porno en accès libres dans ces meme endroits. Alors pourquoi est il si facile d'acheter des jeux interdit aux mineurs ? De meme, pourquoi n'y a t-il pas plus souvent de messages d'avertissement dans le jeu lui meme (un simple message lors du laoding initial) ? Je pense que c'est parcque le Jeu video est vu comme un Jeu justement, un divertissement alors que dans les faits on se rapproche sans cesse de la simulation et non plus du gameplay.
A qui la faute ? Peut etre des developpeurs qui ne sont pas assez attentifs au message qu'ils delivrent , peut etre des boites de prod' qui ne devraient s'interesser un peu plus au jeu "imaginaire" ou "intelligent", peut etre aux distributeurs qui ne sont pas attentifs aux interdiction de ventes pour les mineurs, peut etre aux acheteurs qui demandent toujours plus de réalisme et de violence mais aussi aux parents qui devraient jeter un coup d'oeil à ce qu'ils achetent à leur enfants...
En tout cas de mon coté, je pense sincerement qu'aujourd'hui et probablement dans le futur, les JV auront toujours plus d'incidence sur le comportement des plus jeunes, penser que c'est un fantasme parcque nous, vieux joueurs, avont grandi normalement serait une erreur. Nous avons grandi avec des pixels colorés et des bip-bip, aujourd'hui les plus jeunes peuvent s'adonner à GTA mais aussi aux FPS super rèalistes. Il serait temps de donner un peu d'importance à ce qu'on appelle le JEU video...
08.10.2005, 07:17 joli débat...ben...que dire ? mis a part que meme "famille de france" n'arrive plus a atteindre les jeux vidéos... je pense que c'est a nous autre joueur , de faire la part des choses...et puis ben...bien entendu , pour les plus jeunes joueurs, il est difficile de faire la différence , je suis totalement OK avec sieur Haku , meme si parfois , lorsque je voyais des parents qui achetais GTA pour leur gosse , j'avais souvent envie de leur dire "vous savez ce que c'est comme jeu ?"...et les quelques parents a qui j'ai demandé cela n'en avait strictement rien a carrer....et me répondait "bof...si ca lui fait plaisir" . Donc tres souvent , les pârents sont bien insouciant , limite irrésponsable...mais bon , que peux t'on y faire ? Noctiswww.yougotrickrolled.com/?r...
10.10.2005, 04:53 je vais peu etre repeter ce qu'ont dis certains, mais, ce n'est en aucun cas la faute du JV, mais bien la faute du detenteur du jeu, si la personne mes fin a ces jours ou tue d'autre gens s'est qu'à la base elle etait derrangé ...
Pour les mineurs, la faute revient sur les parents, qui illétré ne savent pas a quoi correspondent les nombres dans un cercle rouge placé un peu partout sur les boites ...
Ou bien encore au vendeur qui faute de dire NON à un mineur, prefere faire du benef ...
Ceux qui penses que les JV sont dangereux, sont les meme personnes qui pensent que les films sont dangereux il y a 30ans ... Le tout est de savoir montrer les choses au momment voulus.
10.10.2005, 09:14 Quant à moi ce qui me désole le plus dans l'histoire, ce sont encore les éditeurs qui commettent des titres comme GTA ou ses dérivés. Mettre en scène de la violence gratuite sans aucune valeur morale est pour moi irresponsable et idiot. Ces éditeurs profitent et bafouent la regle de liberté d'expression, nul doute qu'elle sera amenée à être remise en cause à l'avenir par la faute de ce genre de personnes (EA en premier). Et oui les jeux rendent violents et conduisent à des troubles comportementaux et psychologiques quand leur recours n'est pas maitrisé. Le JV est un domaine merveilleux mais qui demande une bonne éducation et une ouverture d'esprit pour en tirer un enrichissement personnel, voir collectif. Mais de toutes façons c'est comme tout : il faut savoir se maitriser. Les gens qi ne font que lire des bouquins deviennent aussi associaux et dérangés, donc pas la peine d'allumer un bucher sur une domaine culturel en particulier.
En parlant de violence on n'est pas obligé d'aller jusqu'à l'extrême. Je ne suis pas pour dire que les jeux rendent violents mais pour dire qu'ils peuvent déclencher la violence. L'être humain est violent de nature. Le jeu vidéo en lui-même sans être forcément violent peut provoquer la frustration, l'agacement ou l'énervement. Une personne plus violente de nature réagira sans doute différemment qu'une personne plus docile. Mais on peut voir aussi des personnes dociles avoir un comportement plus violent. (Mais je ne pense pas que ce soit la raison d'une facilité et durée de vie plus courte dans les jeux d'aujourd'hui
Je dirai plutôt qu'ils ne sont pas assez intéressé et qu'ils pensent faire plaisir à leur enfant... Moi j'ai eu très tôt mon premier Mortal Kombat, qui m'avait attiré pour les graph' digitalisé et les fatalités ! Ils n'avaient pas vraiment cherché à savoir ce qu'était le jeu. Même si mon père jouait avec moi, je n'ai jamais vraiment eu de remarque sur la violence etc. En même temps l'éducation y fait, je ne me suis pas vraiment senti influencé par un jeu comme ça. Mais quand on est ado, qu'on se croit tout permi et qu'on va à l'opposé de ce que demandent les parents... Forcément le moindre prétexte est l'bon...
Pour certaines boutiques c'est dur de refuser un client mais c'est sûr... c'est dans leur devoir... Savoir que certaines grandes surfaces vendent indifféremment les jeux alors que les boutiques sont quand même plus regardant sur l'âge des clients...
Les jeux vidéo peuvent être dangereux même si ce n'est pas leur but. Comme les films ou la musique peuvent l'être... Si ça dépend de l'utilisateur, il faut avouer que les jeux qui se veulent violents juste pour la violence n'ont que peu d'intérêt même s'ils trouvent public. Tiens, pareil pour les films... Alone in the Dark par exemple, a un réalisateur (culte) qui demande plus de gunfight et d'action juste pour que ça fasse bien. Imaginez un jeu qui rajoute encore et encore du sang et de la violence juste pour faire bien... Imaginez maintenant qu'en plus ce soit un bon jeu... Le jeu connaitra un large public et influencera forcément une minorité dans la foule d'acheteurs...
Bref, j'ai beau être un joueur et défenseur des attaques parfois injustes, il ne faut pas fermer les yeux non plus et toujours dire que c'est de la fautre de l'autre (ceci dit, j'adore les jeux violents aussi) JEDI-Reg
JEDI-Reg
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07.10.2008, 10:44 Les jeux vidéo ciblent principalement les garçons de 7 à 14 ans. Ce sont les catégories « aventures » et « sports » au contenu souvent violent qui obtiennent le plus de succès auprès de ces jeunes. Une étude réalisée en 1998 à l'université Simon Fraser révèle que 60 % des adolescents grands utilisateurs de jeux vidéo préfèrent ceux où il y a beaucoup d'action et de batailles.
L'avènement des médias interactifs étant relativement récent, il est difficile de savoir comment la violence combinée à l'interactivité affecte le comportement. Il semble que le fait de répéter les mêmes gestes violents dans les jeux vidéo peut prédisposer à l'agressivité chez certains enfants, spécialement ceux chez qui on note un trop-plein de colère et d'hostilité. Le lieutenant-colonel Dave Grossman dit d'ailleurs dans son livre Stop Teaching Our Kids to Kill que les jeux vidéo fournissent « un champ de pratique où les enfants peuvent perfectionner leur tir et attiser leur instinct meurtrier ».
Les jeunes enfants ont facilement accès à des jeux au contenu violent. À preuve les nombreux détaillants qui louent et vendent régulièrement à des mineurs des jeux classés pour adultes. Afin de réduire l'exposition des enfants aux contenus violents, le gouvernement fédéral annonçait, en septembre 2000, la nécessité d'instaurer un système de classement canadien pour les jeux vidéo qui permettrait aux gouvernements provinciaux de créer et de réglementer leur propre système de classement.
La violence est un élément majeur des jeux vidéo. Il faut pourtant nuancer puisqu'il y a différents degrés. La violence enfantine de Pokémon, par exemple, n'est pas comparable à la cruauté de Quake. Cependant, la violence qui y est présentée se veut souvent extrême :
Elle est sans pitié et explicitement décrite (sang qui gicle, hurlement, torture, etc.). L'amélioration de la technologie entraîne une description de plus en plus réaliste de la mort et de la souffrance.
« La violence, dans bien des jeux, peut paraître d'autant plus condamnable qu'elle ne cherche même pas à se présenter comme un instrument, regrettable mais malheureusement inévitable, permettant l'accession à un monde meilleur ou la défense de valeurs éthiques », comme l'écrit Pierre Bruno (auteur de Les jeux vidéo, 1993). Il est difficile d'affirmer sans équivoque que la violence dans un jeu vidéo va inciter l'enfant à se comporter violemment. Si pour certains ce lien existe, pour des auteurs comme Frédéric et Alain Le Diberdier (1993), les jeux vidéo sont un moyen de canaliser la violence chez l'enfant à des moments particuliers.