26.04.2005, 10:21 moi les cinématiques j'adorais ça du tps de la ps1 bien souvent en image de synthèse, ça en mettait plein la gueule comme l'a dit garaa, y a rien de mieux pour chauffer l'ambiance avant un boss par exemple mais maintenant ça me botte bcp moins, je sais pas peut être parce que j'ai grandi et que les choses creuses débitées par des tidus ou autre me courent sur le haricot en plus, maintenant les "cinématiques" sont élaborées avec le moteur 3D du jeu ce qui apporte bcp en cohérence mais claque bcp moins j'apprécie réellemnt les jeux où le scénar est concis, sans être simpliste, ça gagne en intensité car les pallabres de trois plombes bof bof bookrou
bookrou
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26.04.2005, 11:34 'tain Bookrou, tu chies dans la colle! Tu fous en l'air mon effet Columbo...
D'accord avec toi sauf où la mise en scène ou la réalisation est exceptionnelle comme dans les MGS ou Resident Evil 4 où les claques sont bien présentes même dans ces cinématiques en 3D temps réelle
Dans RE4 les cinematiques sont même interactives et s'insèrent donc bien dans le jeu. Dans Silent hill 3 j'ai également trouvé qu'elles etaient tres bien intégrées, la scene en voiture avec le detective est un régal, un vrai moment de partage et d'intimité entre les deux héros qui vient proposer un peu de détente salutaire dans l'univers tres opressant du jeu.
La question centrale est, je pense: "comment faut-il utiliser les cinématiques?" ou "les cinématiques sont elles toujours utiles?"
10.05.2005, 04:01 Bonne idée de débat à la base mais je pense, après avoir lu à peu près tous vos arguments, que l'on ne peut aboutir qu'au simple constat : le jeu vidéo et le cinéma se rejoignent peu à peu. Chose logique puisque les 2 médias s'affichent sur un même support : l'écran. Ou disons plutôt que le jeu va se scinder en 2 catégorie : l'une très scénarisée, proche du film interactif et l'autre plus traditionnaliste, plus fondamentale qui continuera bien évidemment à trouver son public. Alors être pour ou contre est un peu inutile, tout au plus peut on préférer l'une où l'autre des tendances, de la même manière que l'on peut préférer les jeux de course aux jeux de baston. Laem-Rinkee