09.09.2008, 00:18 Aujourd'hui, quand un gros titre se dévoile lors de l'E3 ou d'un autre salon du jeu-vidéo, il faut s'armer de patience avant de le voir débarquer dans les bacs. Les temps de développement s'allongent tout comme les coûts et les joueurs en pâtissent, se retrouvent à attendre de longs mois pour ne pas dire de longues années (cf : Final Fantasy XIII) et ne verront leur titre favori seulement qu'à travers un pauvre teaser pour commencer (cf : God of War III), puis par une distillation de screenshots à faire baver (ou pas)... sans évoquer les sortes de démos payantes ou prologues : appelez ça comme vous le voulez, vive le marketing...
Au final, l'impression de se retrouver pendant de longues semaines sans aucun jeu véritablement intéressant se fait plus que ressentir, et ce surtout si la console vient tout juste de sortir (cf : le début calamiteux de la PlayStation 2). Difficile de trouver réjouissance dans les jeux multi lorsque l'on mise avant tout son budget sur l'exclu qui fera telle ou telle machine nôtre. A l'heure où les prochains Final Fantasy, Assassin's Creed, God of War, Halo, Gears of War, Gran Turismo ou add-on de World of WarCraft se font plus que désirer par leurs fans, le visage du monde vidéoludique évolue peu à peu.
Pensez-vous donc réellement que nous sommes en train de nous diriger vers des jeux qui ne demanderont plus 2 ans de développement comme ce fut le cas sur l'ancienne génération mais vers des jeux qui demanderont 3 ou 4 ans ? **utilisateur inconnu**
Les temps de développement
- **utilisateur inconnu**
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27.09.2008, 23:56 J'espère que les temps de développement astronomiques que demandent des jeux comme FF XIII et GT5 resteront des exceptions car - à moins que le cycle d'une génération de machine ne s'allonge - 4 ans de développement pour une machine qui dure en moyenne 5 ans active sur le marché c'est énorme !
Pourtant un jeu comme MGS4 a demandé beaucoup de temps de développement mais sort assez rapidement dans la carrière de la PS3... Ne serait-ce pas plutôt une question d'organisation/d'anticipation ? Destructor portal.gameshots.org
Pourtant un jeu comme MGS4 a demandé beaucoup de temps de développement mais sort assez rapidement dans la carrière de la PS3... Ne serait-ce pas plutôt une question d'organisation/d'anticipation ? Destructor portal.gameshots.org
- Destructor
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28.09.2008, 02:54 Pour Final Fantasy, je trouve dommage que les équipes de Square Enix soient mobilisées sur d'autres projets moins intéressants et très divers, et trop nombreux. Je pense que c'est un peu le souci, mais que Square ne peut pas non plus se permettre de porter toute son attention sur seulement 2 ou 3 jeux, tout en sachant que les nouvelles consoles augmentent encore plus les temps de développement. sunshine portal.gameshots.org/
- sunshine
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28.09.2008, 06:05
Il est important pour les investisseurs d'avoir des sorties régulières un peu comme Soul Eater qui est disponible dans les magasins depuis jeudi dernier. Oddjob
Il est important pour les investisseurs d'avoir des sorties régulières un peu comme Soul Eater qui est disponible dans les magasins depuis jeudi dernier. Oddjob
- Oddjob
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06.10.2008, 11:42 Sinon, le prochain Way of the Samurai est attendu au Japon ou ça va être un flop ? Le jeu a été quasiment aussitôt annoncé que sorti... Et quand tu vois la gueule des screens, ça fait peur. **utilisateur inconnu**
- **utilisateur inconnu**
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