13.03.2006, 04:21 Lisez donc ce post, je pense qu'il parle de lui même...
http://board.ogame.fr/thread.php?threadid=193028
Laem-Rinkee
L'abus de jeux nuit gravement à la ...
- Laem-Rinkee
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- MariHo
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13.03.2006, 05:14 J'ai lu... C'est dangereux de ne pas se fixer de limite quand on joue. L'excès du jeu en ligne est encore plus grave car il ne s'arrète jamais...
Vivre seul dans ces conditions est un facteur agravant... Destructor portal.gameshots.org
Vivre seul dans ces conditions est un facteur agravant... Destructor portal.gameshots.org
- Destructor
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13.03.2006, 05:26 Mouais, c'est triste... En même temps, ce genre de chose me dérange profondément. Oui, certaines personnes vivent leur "passion" jusqu'à l'extrême, au point d'en perdre leur identité réelle et toute forme de vie sociale, mais ces individus au comportement "déviant" sont MINORITAIRES. Je suis convaincu que ces personnes, à la base, présentent quelques troubles psychologiques. Dès lors, le jeu vidéo (ou tout autre loisir ayant pris une forme addictive) n'est pas la cause des maux mais bel et bien la conséquence d'antécédents pathologiques... Il ne faut surtout pas faire de quelques cas isolés un enseignement général, et le danger est bel et bien là. MitsuO-JCT
- MitsuO-JCT
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13.03.2006, 08:55 une des raisons pour lesquelles je ne suuis pas plus chaud que ça pour tater du mmorpg ou autres jeux en ligne
ça bouffe énormément de tps si l'on veut avoir une chouïa de satisfaction, j'ai un pote qui squatte pas mal ce genre de jeu et c'est fou le tps qu'il y passe
pour ta fine analyse mitsuo, bah certes faut à moitié être déviant pour s'engouffrer d'une telle manière ds un monde virtuel
par compte je ne pense pas qu'il faille forcément des antécédents psy ou une instabilité mentale pour avoir de tels comportements
je trouve que c'est un peu l'excuse facile pour dédouaner les JV. comme dit ds le post, tout est fait pour encourager les joueurs à passer énormement de tps afin d'être compétitif. de plus, l'esprit de communauté est aussi la pour accentuer l'addiction car on se dit que ce sont tout de même des "vrais" gens derrières bots et pseudos
je pense sincérement qu'une réflexion sur ce sujet devrait être menée par les concepteurs de tels types de jeu
pk le facteur tps est il le critère déterminant de ta compétitivité ? n'y a t il pas moyen de limiter les comptes ou autres joyeusetés en cas d'abus ? trouver d'autres critères de sélection ??
fin bref le pb est cplxe mais suffit pas de dire que ces jeunes sont tarés à la base et qu'il fallait bien un déclencheur (le JV ou un autre), je pensais ça également à la base. mais en fait pour "basculer" suffit d'un rien, la vie est faite de hauts et de bas et parfois les bas sont méchament durs à encaisser et si l'on n'a pas la chance d'être bien entouré, on peut glisser facile alors que sans incident de parcoyurs on aurait été qq un de respectable en tout point
en tout cas tant mieux pour le gars, mieux vaut tard que jamais ^^ bookrou
ça bouffe énormément de tps si l'on veut avoir une chouïa de satisfaction, j'ai un pote qui squatte pas mal ce genre de jeu et c'est fou le tps qu'il y passe
pour ta fine analyse mitsuo, bah certes faut à moitié être déviant pour s'engouffrer d'une telle manière ds un monde virtuel
par compte je ne pense pas qu'il faille forcément des antécédents psy ou une instabilité mentale pour avoir de tels comportements
je trouve que c'est un peu l'excuse facile pour dédouaner les JV. comme dit ds le post, tout est fait pour encourager les joueurs à passer énormement de tps afin d'être compétitif. de plus, l'esprit de communauté est aussi la pour accentuer l'addiction car on se dit que ce sont tout de même des "vrais" gens derrières bots et pseudos
je pense sincérement qu'une réflexion sur ce sujet devrait être menée par les concepteurs de tels types de jeu
pk le facteur tps est il le critère déterminant de ta compétitivité ? n'y a t il pas moyen de limiter les comptes ou autres joyeusetés en cas d'abus ? trouver d'autres critères de sélection ??
fin bref le pb est cplxe mais suffit pas de dire que ces jeunes sont tarés à la base et qu'il fallait bien un déclencheur (le JV ou un autre), je pensais ça également à la base. mais en fait pour "basculer" suffit d'un rien, la vie est faite de hauts et de bas et parfois les bas sont méchament durs à encaisser et si l'on n'a pas la chance d'être bien entouré, on peut glisser facile alors que sans incident de parcoyurs on aurait été qq un de respectable en tout point
en tout cas tant mieux pour le gars, mieux vaut tard que jamais ^^ bookrou
- bookrou
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14.03.2006, 05:48 Je suis triste... je viens de tout lire et ça ma rendu triste... 

C'est dingue, mais on ressent que c'est toute leur vie qui bascule. C'est l'exemple parfait du hardcore gamer et de sa communauté d'amis cybernétique (scusez le mot ^^... mais je voulais le placer).
Bref je suis encore un peu choquer... d'un autre coté ils m'ont fait peur... quand je vois qu'il peut m'arriver de jouer des nuits entières sur un jeu... j'me dis que j'en suis peut être pas loin de cet état... ça fait vachement réfléchir, un tel état d'alerte et de desespoir chez un joueur !
XFLOX

frown

C'est dingue, mais on ressent que c'est toute leur vie qui bascule. C'est l'exemple parfait du hardcore gamer et de sa communauté d'amis cybernétique (scusez le mot ^^... mais je voulais le placer).
Bref je suis encore un peu choquer... d'un autre coté ils m'ont fait peur... quand je vois qu'il peut m'arriver de jouer des nuits entières sur un jeu... j'me dis que j'en suis peut être pas loin de cet état... ça fait vachement réfléchir, un tel état d'alerte et de desespoir chez un joueur !
XFLOX
- XFLOX
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17.03.2006, 11:04 Il ya une grosse difference Xflox entre passer une nuit sur ta console et passer la nuit sur un mmorpg.
La mecanique de jeu est completement differente et c'est pour ça que je rejoins Bookrou quand il dit que les developpeurs ont leur part de responsabilité.
Quand tu passes 10 heures sur un rpg, c'est toi qui decides de faire evoluer l'histoire autour de ton perso. Tu peux gèrer ton temps comme tu l'entends. 10 soirées d'une heure ou une soirée de 10 heures. Le jeu evolue avec toi. Tu peux t'arreter 1 mois et reprendre au meme point.
Dans un moprg c'est l'inverse. C'est ton perso qui depend de l'univers, si tu ne suis pas le rythme de l'univers, tu perds des experiences de jeu. Tu es dependant du jeu et de sa communauté. La mecanique de jeu t'incite à avoir une approche "hardcore" pour profiter pleinement de l'experience.
Tu peux avoir une approche "casual gamer" (comme moi qui joue 4 heures par semaines) mais tu dois etre conscient que tu ne pourra jamais profiter de toutes les possibilité offertes, possibilité qui sont vendues par les developpeurs comme étant les plus interessantes, les plus fun, recompense du temps que le joueur a dédié au jeu et à sa communauté.
C'est pour cette raison que j'ai soigneusement choisi mon jeu avant de me lancer dans l'experience du mmoprg, pour trouver un titre avec une approche "casual" qui permet de s'amuser sans y passer ta vie et de partager l'experience avec une communauté avec la meme approche que toi. Je joue à City Of Villains et les joueurs sont quasiment tous des jeunes adultes avec boulot et familles qui dèdient rarement plus de 2 heures d'affilé au jeu, juste le temps de faire quelques mission en groupe jusqu'à la prochaine connexion.
Pourtant meme sur un jeu axé "casual gamer" comme celui ci, les developpeurs incitent les joueurs à y passer enormement de temps à travers des mecaniques de jeu qui demande un gros investissement pour avoir accès aux aspects du jeu les plus interessants.
Donc oui, le joueur doit apprendre à jouer avec moderation mais c'est parfois difficile quand de l'autre coté, les createurs de jeu jouent sur la tentation et les promesses de nouvelles experiences de jeu toujours plus divertissantes pour encaisser un mois de plus d'abonnement.
carkel
La mecanique de jeu est completement differente et c'est pour ça que je rejoins Bookrou quand il dit que les developpeurs ont leur part de responsabilité.
Quand tu passes 10 heures sur un rpg, c'est toi qui decides de faire evoluer l'histoire autour de ton perso. Tu peux gèrer ton temps comme tu l'entends. 10 soirées d'une heure ou une soirée de 10 heures. Le jeu evolue avec toi. Tu peux t'arreter 1 mois et reprendre au meme point.
Dans un moprg c'est l'inverse. C'est ton perso qui depend de l'univers, si tu ne suis pas le rythme de l'univers, tu perds des experiences de jeu. Tu es dependant du jeu et de sa communauté. La mecanique de jeu t'incite à avoir une approche "hardcore" pour profiter pleinement de l'experience.
Tu peux avoir une approche "casual gamer" (comme moi qui joue 4 heures par semaines) mais tu dois etre conscient que tu ne pourra jamais profiter de toutes les possibilité offertes, possibilité qui sont vendues par les developpeurs comme étant les plus interessantes, les plus fun, recompense du temps que le joueur a dédié au jeu et à sa communauté.
C'est pour cette raison que j'ai soigneusement choisi mon jeu avant de me lancer dans l'experience du mmoprg, pour trouver un titre avec une approche "casual" qui permet de s'amuser sans y passer ta vie et de partager l'experience avec une communauté avec la meme approche que toi. Je joue à City Of Villains et les joueurs sont quasiment tous des jeunes adultes avec boulot et familles qui dèdient rarement plus de 2 heures d'affilé au jeu, juste le temps de faire quelques mission en groupe jusqu'à la prochaine connexion.
Pourtant meme sur un jeu axé "casual gamer" comme celui ci, les developpeurs incitent les joueurs à y passer enormement de temps à travers des mecaniques de jeu qui demande un gros investissement pour avoir accès aux aspects du jeu les plus interessants.
Donc oui, le joueur doit apprendre à jouer avec moderation mais c'est parfois difficile quand de l'autre coté, les createurs de jeu jouent sur la tentation et les promesses de nouvelles experiences de jeu toujours plus divertissantes pour encaisser un mois de plus d'abonnement.
carkel
- carkel
-
18.03.2006, 01:15 Oui tu as surement raison Carkel.
Il n'empeche que ça me fait sacrément réfléchir depuis quelques jours. Est ce que le jeux vidéo ne va pas trop loin ? Rappelez vous ce fait divers au début de l'année (je crois bien) un Coréen qui est mort devant son ordinateur, il était résté plusieur heure sans manger, ni dormir.
Là on a sur Ogame un joueur qui débale tous, il avoue tous ce que le jeu l'a fait devenir : un boss virtuel, un looser réel. Et le tout est agrémenté par tout c'est utilisateur qui viennent exprimée leur tristesse, leur reconnaissance, voir le dévouement pour lui... Lui qu'il aprécie par qu'il c'était faconné un personnage puissant et charismatique sur Ogame. C'était, en gros, leur chef de guerre.
J'aime bien les JDRs, j'aimes me prendre pour un paladin, ou un barbare, un ensorceleur, un barde Elfe pédé, ou encore joué le soldat marins de base, ou une race d'extraterrestre... Et je me dis, que depuis toute ces années ou je pensais dominait le sujet, et etrepersuadé que ceux qui fusille le JDR et le Jeux vidéo sans expérience sur le terrain (si je puis dire) n'ont peut être pas si tort. Peut être qu'une poignée de personne ne savent pas géré l'effort intellectuel qui permet de détaché la réalité du virtuel, et peut être, pour cette (infime) minorité doit on agir et "punir" le jeu vidéo et le JDR. Le rendre moins accrocheur. Le rendre plus réel et se rendre ainsi compte , par là même, qu'il n'est pas nécéssaire de jouer pour galéré !
XFLOX
Il n'empeche que ça me fait sacrément réfléchir depuis quelques jours. Est ce que le jeux vidéo ne va pas trop loin ? Rappelez vous ce fait divers au début de l'année (je crois bien) un Coréen qui est mort devant son ordinateur, il était résté plusieur heure sans manger, ni dormir.
Là on a sur Ogame un joueur qui débale tous, il avoue tous ce que le jeu l'a fait devenir : un boss virtuel, un looser réel. Et le tout est agrémenté par tout c'est utilisateur qui viennent exprimée leur tristesse, leur reconnaissance, voir le dévouement pour lui... Lui qu'il aprécie par qu'il c'était faconné un personnage puissant et charismatique sur Ogame. C'était, en gros, leur chef de guerre.
J'aime bien les JDRs, j'aimes me prendre pour un paladin, ou un barbare, un ensorceleur, un barde Elfe pédé, ou encore joué le soldat marins de base, ou une race d'extraterrestre... Et je me dis, que depuis toute ces années ou je pensais dominait le sujet, et etrepersuadé que ceux qui fusille le JDR et le Jeux vidéo sans expérience sur le terrain (si je puis dire) n'ont peut être pas si tort. Peut être qu'une poignée de personne ne savent pas géré l'effort intellectuel qui permet de détaché la réalité du virtuel, et peut être, pour cette (infime) minorité doit on agir et "punir" le jeu vidéo et le JDR. Le rendre moins accrocheur. Le rendre plus réel et se rendre ainsi compte , par là même, qu'il n'est pas nécéssaire de jouer pour galéré !
XFLOX
- XFLOX
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18.03.2006, 03:23 Pour avoir taté les mmorpg je confirme que ce sont des tueurs de vie sociale et qu'ils peuvent entrainer de vraies dépendance si on s'investi trop. Le pire de tous sont les serveurs dits "Roleplay" c'est à dire immersion totale, le joueur devient son personnage, lui crée une vie, un caractere, le fait parler, avoir des sentiments etc... Les personnages se parlent entre eux et non les joueurs, tout est fait pour que ce soit un deuxieme monde.
Ce qui fait qu'on se sent souvent obligé de se connecter parce que tel ou tel evenement important dans la vie de son personnage ou de celle des ses amis/ennemis est prevu.
Quand finalement on arrete et qu'on doit faire mourir un personnage qu'on a bichonné pendant plusieurs mois je vous assure que chez certains ça fait drole voir un vide, il parait meme qu'il y a des cas de mini-déprime assez fréquement. (D'ailleur c'est pour ça que j'ai arreter de faire des persos feminins on s'y attache trop, les mecs on les laisse plus facilement creuver lol )
Apres y'a les mmorpg style city of heroes/vilain, beaucoup plus décontracté et moins immersifs et géniaux pour s'eclater (surtout si on est fan de marvel comics ^^).
kimuji
Ce qui fait qu'on se sent souvent obligé de se connecter parce que tel ou tel evenement important dans la vie de son personnage ou de celle des ses amis/ennemis est prevu.
Quand finalement on arrete et qu'on doit faire mourir un personnage qu'on a bichonné pendant plusieurs mois je vous assure que chez certains ça fait drole voir un vide, il parait meme qu'il y a des cas de mini-déprime assez fréquement. (D'ailleur c'est pour ça que j'ai arreter de faire des persos feminins on s'y attache trop, les mecs on les laisse plus facilement creuver lol )
Apres y'a les mmorpg style city of heroes/vilain, beaucoup plus décontracté et moins immersifs et géniaux pour s'eclater (surtout si on est fan de marvel comics ^^).
kimuji
- kimuji
-
29.03.2006, 11:16 Voici ma propre expérience sur World of WarCraft qui m'a conduit à dire que ce jeu serait mon ultime MMORPG.
Avant d'acheter WoW, j'étais assez perplexe quant au MMORPG car j'avais été plus ou moins déçu de Final Fantasy XI avec le temps. Le jeu était bourré de gros défauts que je ne pouvais plus supporter, malgré toutes les idées novatrices qu'il avait amenées. Quoi qu'il en soit, Blizzard a opté pour son bébé de faire un pot-pourri de tous ses autres concurrents pour sortir le jeu le plus accessible, le plus agréable, le plus sympathique à jouer de tous. A priori, Blizzard a réussi son coup d'Etat, notamment grâce aux qualités irréprochables de WoW, mais aussi grâce à la publicité et à la médiatisation qui ont fait de ce jeu une sorte de légende du genre. Il faut bien le dire, WoW a écrasé la concurrence et a battu tous les records. La seule chose que je peux dire devant cette suprématie, c'est un bravo. Un bravo commercial, certes, mais bien mérité.
Au tout début du jeu, j'ai eu la maladresse de choisir mon serveur manuellement. J'ai choisi Hyjal "serveur normal". Je ne savais pas encore sur quel serveur j'allais tomber. En fait, vu mon caractère plutôt réaliste, j'aurais dû aller sur un serveur Jdr (jeu de rôle) sur lequel je me serais peut-être nettement plus amusé car les gens essayent de jouer à peu près un rôle, de tenir des règles et un respect mutuel. Le problème de WoW est simple. Il est rempli de jeunes adolescents qui se croient à la récré et sur leur portable. Ecriture SMS à foison, non respect de leur propre aventure, bref... les serveurs dit "normaux" et "joueur contre joueur" en sont remplis. Heureusement que les serveurs "jeu de rôle" tiennent encore un peu la route.
Mais au tout début du jeu, il faut le dire, je parlais peu, je m'intéressais plutôt à ce qu'il se passait dans le système de jeu, plutôt que dans le système de communication qui était encore peu utile. Ainsi, j'ai monté mon chaman orc (Horde) Kaiwen jusqu'au niveau 35-40 sans réellement utiliser ou sans réellement m'intéresser au problème de communication du serveur Hyjal. D'autre part, je suis étudiant et j'avais peu le temps de jouer pour augmenter vite jusqu'au niveau 60 (autre défaut, WoW se révèle être un jeu où si les joueurs ne sont pas au niveau maximum, ils ne servent à rien. FFXI était bien mieux fichu là-dessus). J'ai acheté le jeu le jour de sa sortie, février 2005 et j'ai atteint le niveau 60 en juin. Ensuite, l'été, vu que j'étais en vacances, j'ai exploré le jeu un peu plus en profondeur... Et là, j'ai vite été dégoûté du système "joueur contre environnement" (instances et tout le bordel). Enfin de compte, WoW est bien sympa quand y'a les quêtes, quand on augmente, même si on tue 40000 raptors, 35000 sangliers à travers les quêtes niv. 1 à 60. Il y a quand même pas mal de quêtes qui se réfèrent à l'histoire de Warcraft III et qui s'avèrent très intéressantes. En gros, vous avez votre étape où vous avez un sentiment d'évoluer et vous arrivez au niveau 60.
Ensuite, le niveau 60 se décompose en trois étapes. Vous avez un équipement pourri, le but est de récupérer son set (car il existe de sets d'équipement par classe). Pour Kaiwen, son set des Eléments (chaman). Même s'il y a encore quelques quêtes, le jeu commence vite à tourner son optique vers les loots (trésors qu'on récupère sur les ennemis, comme les sets). En effet, dans une instance, vous vous retrouvez avec plusieurs guerriers, plusieurs chasseurs, plusieurs prêtres et ainsi de suite. En fait, un groupe de raid pour instance est composé de 10 à 15 joueurs selon l'instance. De ce fait, vous allez toujours être en compétition sur les loots pour récupérer votre set... Pour les plus chanceux qui ont des grandes guildes, ça roule tout seul, pour ceux qui préfèrent jouer à l'écart des guildes... ça se déroule généralement un peu moins bien. J'ai mis un mois et demi avant de récupérer la totalité de mon set des Eléments pour avoir un chaman à peu près potable.
A ce moment du jeu, j'en avais par-dessus la tête, j'ai même parlé de retourner dans FFXI tellement le jeu m'avait soûlé pour son côté "je vais au boulot pour récupérer un pauvre set" car il fallait jouer longtemps, se retaper vingt fois ou plus des instances qui durent 3 heures... Alors, j'ai voulu tester le "jcj" (joueur contre joueur) pour m'éloigner du "jce". J'ai donc été au Goulet des Warsong, une instance JCJ où je me battais contre l'Alliance. J'ai vite été remarqué pour mon jeu défensif et très rapidement, Bullenn (un bonhomme à qui je rends hommage) m'a invité à rejoindre son équipe jcj. J'ai tout de suite accepté car je jouais moins à WoW et je n'étais pas obligé d'y rester 3 ou 4 heures non-stop.
Mais malheureusement, assez vite lorsqu'on monte en grade (celle-ci permet de gagner des sets très balaises) a propulsé notre équipe dans une course contre les Hyjal Explorers (une guilde sur Hyjal qui a pour vocation de jouer surtout en jcj -8 heures par jour-). Le problème est simple, chaque mort vous donne des points de contribution à votre faction. Tous les points de la faction sont partagés parmi les membres le mercredi pendant la mise à jour. Donc, plus vous jouez, plus vous écrasez les petits qui ne peuvent pas jouer assez souvent et moins vous jouez, moins vous pouvez récupérer les sets jcj. Néanmoins, ce côté-ci est bien plus sympa dans le jeu car les joueurs sont moins solitaires (égoïstes je veux dire) contrairement au jce. J'ai fini par jouer 4 ou 5 heures par jour, de 19h30 à 00h pour devenir Champion de la Horde (grade 10/14). J'étais considéré par beaucoup comme "le meilleur chaman du jeu". Celui à qui on faisait appel car je guérissais, je pensais aux autres avant moi. Celui qui battait n'importe quel paladin (hommage à Steve qui à la fin était arrivé à faire match nul contre moi -avec son grade 13-)... Bref. Un certain moment de gloire, mais un moment virtuel. Je préfère passer l’éponge dessus tellement il était insignifiant et lèche-c*l.
Virtuel, en effet. Un mot qui fait peur car WoW n'est qu'un jeu et trop de gens ne l'ont pas assez compris. Après le jcj (il faut dire, j'en ai eu ma claque de jouer je-ne-sais-combien d'heures en un mois pour arriver grade 10), j'ai décidé de m'attaquer aux grandes instances comme le Coeur du Magma, Zul Gurub etc. Et là, ce fut mon malheur. J'ai vu Leugta, un de mes meilleurs camarades de jcj se faire voler une hache épique par un dénommé Silva qui avait arrangé la répartition des loots pour un de ses potes Zorka (des gars imbus de leur personnalité, qui se croient les maîtres du monde mais qui ne valent pas un clou). Bref, déçu de l'ambiance qui sous TS prenait des allures de : "T'es qu'une m***e, tu ne sais pas jouer !", "Boulet !", "Va te faire enculer le mob, je te nique !" [...]. J'ai décidé de raccrocher le jeu, considérant que j'avais fait mes preuves sur Kalimdor, comme sur Azeroth.
Kaiwen est décédé après être tombé fou... De rage, il tua tous les civils sur son passage, perdant son grade dans l'armée en quelques heures. Il affronta tous les nouveaux hauts gradés de l'Alliance et de la Horde, il les exécuta, puis, à bout de force, il décida de planter sa hache dans le ventre.
Personne ne sait où il est enterré aujourd'hui. Peut-être auprès de son amie Hijôna et de son frère d'arme Bullenn ?
Seule au final, l'Alliance lui a rendu hommage pour tout ce qu'il avait fait lors de la guerre. La Horde préféra l'oublier très rapidement car après tout, l'aventure continue et tous ceux que Kaiwen avait connu que ce soit dans les instances contre le Fléau ou la guerre contre l'Alliance ont dû prendre une bonne dose de crack pour ne plus jamais lui dire un coucou sur MSN et pour le critiquer et l'insulter abominablement sur sa tombe et à propos de son choix (bravo !).
Salutations à Möira qui pense toujours un peu à moi !
**utilisateur inconnu**
Avant d'acheter WoW, j'étais assez perplexe quant au MMORPG car j'avais été plus ou moins déçu de Final Fantasy XI avec le temps. Le jeu était bourré de gros défauts que je ne pouvais plus supporter, malgré toutes les idées novatrices qu'il avait amenées. Quoi qu'il en soit, Blizzard a opté pour son bébé de faire un pot-pourri de tous ses autres concurrents pour sortir le jeu le plus accessible, le plus agréable, le plus sympathique à jouer de tous. A priori, Blizzard a réussi son coup d'Etat, notamment grâce aux qualités irréprochables de WoW, mais aussi grâce à la publicité et à la médiatisation qui ont fait de ce jeu une sorte de légende du genre. Il faut bien le dire, WoW a écrasé la concurrence et a battu tous les records. La seule chose que je peux dire devant cette suprématie, c'est un bravo. Un bravo commercial, certes, mais bien mérité.
Au tout début du jeu, j'ai eu la maladresse de choisir mon serveur manuellement. J'ai choisi Hyjal "serveur normal". Je ne savais pas encore sur quel serveur j'allais tomber. En fait, vu mon caractère plutôt réaliste, j'aurais dû aller sur un serveur Jdr (jeu de rôle) sur lequel je me serais peut-être nettement plus amusé car les gens essayent de jouer à peu près un rôle, de tenir des règles et un respect mutuel. Le problème de WoW est simple. Il est rempli de jeunes adolescents qui se croient à la récré et sur leur portable. Ecriture SMS à foison, non respect de leur propre aventure, bref... les serveurs dit "normaux" et "joueur contre joueur" en sont remplis. Heureusement que les serveurs "jeu de rôle" tiennent encore un peu la route.
Mais au tout début du jeu, il faut le dire, je parlais peu, je m'intéressais plutôt à ce qu'il se passait dans le système de jeu, plutôt que dans le système de communication qui était encore peu utile. Ainsi, j'ai monté mon chaman orc (Horde) Kaiwen jusqu'au niveau 35-40 sans réellement utiliser ou sans réellement m'intéresser au problème de communication du serveur Hyjal. D'autre part, je suis étudiant et j'avais peu le temps de jouer pour augmenter vite jusqu'au niveau 60 (autre défaut, WoW se révèle être un jeu où si les joueurs ne sont pas au niveau maximum, ils ne servent à rien. FFXI était bien mieux fichu là-dessus). J'ai acheté le jeu le jour de sa sortie, février 2005 et j'ai atteint le niveau 60 en juin. Ensuite, l'été, vu que j'étais en vacances, j'ai exploré le jeu un peu plus en profondeur... Et là, j'ai vite été dégoûté du système "joueur contre environnement" (instances et tout le bordel). Enfin de compte, WoW est bien sympa quand y'a les quêtes, quand on augmente, même si on tue 40000 raptors, 35000 sangliers à travers les quêtes niv. 1 à 60. Il y a quand même pas mal de quêtes qui se réfèrent à l'histoire de Warcraft III et qui s'avèrent très intéressantes. En gros, vous avez votre étape où vous avez un sentiment d'évoluer et vous arrivez au niveau 60.
Ensuite, le niveau 60 se décompose en trois étapes. Vous avez un équipement pourri, le but est de récupérer son set (car il existe de sets d'équipement par classe). Pour Kaiwen, son set des Eléments (chaman). Même s'il y a encore quelques quêtes, le jeu commence vite à tourner son optique vers les loots (trésors qu'on récupère sur les ennemis, comme les sets). En effet, dans une instance, vous vous retrouvez avec plusieurs guerriers, plusieurs chasseurs, plusieurs prêtres et ainsi de suite. En fait, un groupe de raid pour instance est composé de 10 à 15 joueurs selon l'instance. De ce fait, vous allez toujours être en compétition sur les loots pour récupérer votre set... Pour les plus chanceux qui ont des grandes guildes, ça roule tout seul, pour ceux qui préfèrent jouer à l'écart des guildes... ça se déroule généralement un peu moins bien. J'ai mis un mois et demi avant de récupérer la totalité de mon set des Eléments pour avoir un chaman à peu près potable.
A ce moment du jeu, j'en avais par-dessus la tête, j'ai même parlé de retourner dans FFXI tellement le jeu m'avait soûlé pour son côté "je vais au boulot pour récupérer un pauvre set" car il fallait jouer longtemps, se retaper vingt fois ou plus des instances qui durent 3 heures... Alors, j'ai voulu tester le "jcj" (joueur contre joueur) pour m'éloigner du "jce". J'ai donc été au Goulet des Warsong, une instance JCJ où je me battais contre l'Alliance. J'ai vite été remarqué pour mon jeu défensif et très rapidement, Bullenn (un bonhomme à qui je rends hommage) m'a invité à rejoindre son équipe jcj. J'ai tout de suite accepté car je jouais moins à WoW et je n'étais pas obligé d'y rester 3 ou 4 heures non-stop.
Mais malheureusement, assez vite lorsqu'on monte en grade (celle-ci permet de gagner des sets très balaises) a propulsé notre équipe dans une course contre les Hyjal Explorers (une guilde sur Hyjal qui a pour vocation de jouer surtout en jcj -8 heures par jour-). Le problème est simple, chaque mort vous donne des points de contribution à votre faction. Tous les points de la faction sont partagés parmi les membres le mercredi pendant la mise à jour. Donc, plus vous jouez, plus vous écrasez les petits qui ne peuvent pas jouer assez souvent et moins vous jouez, moins vous pouvez récupérer les sets jcj. Néanmoins, ce côté-ci est bien plus sympa dans le jeu car les joueurs sont moins solitaires (égoïstes je veux dire) contrairement au jce. J'ai fini par jouer 4 ou 5 heures par jour, de 19h30 à 00h pour devenir Champion de la Horde (grade 10/14). J'étais considéré par beaucoup comme "le meilleur chaman du jeu". Celui à qui on faisait appel car je guérissais, je pensais aux autres avant moi. Celui qui battait n'importe quel paladin (hommage à Steve qui à la fin était arrivé à faire match nul contre moi -avec son grade 13-)... Bref. Un certain moment de gloire, mais un moment virtuel. Je préfère passer l’éponge dessus tellement il était insignifiant et lèche-c*l.
Virtuel, en effet. Un mot qui fait peur car WoW n'est qu'un jeu et trop de gens ne l'ont pas assez compris. Après le jcj (il faut dire, j'en ai eu ma claque de jouer je-ne-sais-combien d'heures en un mois pour arriver grade 10), j'ai décidé de m'attaquer aux grandes instances comme le Coeur du Magma, Zul Gurub etc. Et là, ce fut mon malheur. J'ai vu Leugta, un de mes meilleurs camarades de jcj se faire voler une hache épique par un dénommé Silva qui avait arrangé la répartition des loots pour un de ses potes Zorka (des gars imbus de leur personnalité, qui se croient les maîtres du monde mais qui ne valent pas un clou). Bref, déçu de l'ambiance qui sous TS prenait des allures de : "T'es qu'une m***e, tu ne sais pas jouer !", "Boulet !", "Va te faire enculer le mob, je te nique !" [...]. J'ai décidé de raccrocher le jeu, considérant que j'avais fait mes preuves sur Kalimdor, comme sur Azeroth.
Kaiwen est décédé après être tombé fou... De rage, il tua tous les civils sur son passage, perdant son grade dans l'armée en quelques heures. Il affronta tous les nouveaux hauts gradés de l'Alliance et de la Horde, il les exécuta, puis, à bout de force, il décida de planter sa hache dans le ventre.
Personne ne sait où il est enterré aujourd'hui. Peut-être auprès de son amie Hijôna et de son frère d'arme Bullenn ?
Seule au final, l'Alliance lui a rendu hommage pour tout ce qu'il avait fait lors de la guerre. La Horde préféra l'oublier très rapidement car après tout, l'aventure continue et tous ceux que Kaiwen avait connu que ce soit dans les instances contre le Fléau ou la guerre contre l'Alliance ont dû prendre une bonne dose de crack pour ne plus jamais lui dire un coucou sur MSN et pour le critiquer et l'insulter abominablement sur sa tombe et à propos de son choix (bravo !).
Salutations à Möira qui pense toujours un peu à moi !
**utilisateur inconnu**
- **utilisateur inconnu**
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30.04.2006, 08:06 Ogame m' décu perso j'etais dans une alliance ou je n'etais pas soutenue bref on etait le grenier de tous les pillards lol heuresment car je sais que le systeme de jeu peut etre ultra addictif c'est clair. S.Plissken
- S.Plissken
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01.08.2006, 12:06 Je me suis remis un petit peu à World of WarCraft il y a quelques temps, j'ai repris un mois pour tenter un record de victoire deshonnorantes (2700 à mon actif, je suis le deuxième sur les serveurs européens, apparemment). Sérieusement, le jeu n'a pas changé, il a même empiré. De plus en plus de gars ne savent même pas jouer en pvp et ce malgré leur set T1, T2, Anh Quiraj etc.
La communauté est devenue vraiment grave...
J'ai vraiment été déçu. Bref, j'ai encore restoppé. Je peux jouer gratuitement sur les serveurs tests avec un personnage lv. 60 en T2. Ca m'amusera de temps en temps ! Mais plus question de payer 12,99€ par mois. Et même pour l'extension qui s'annonce pourrie... Yeah, Paladin côté Horde et Chaman côté Alliance.
**utilisateur inconnu**
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J'ai vraiment été déçu. Bref, j'ai encore restoppé. Je peux jouer gratuitement sur les serveurs tests avec un personnage lv. 60 en T2. Ca m'amusera de temps en temps ! Mais plus question de payer 12,99€ par mois. Et même pour l'extension qui s'annonce pourrie... Yeah, Paladin côté Horde et Chaman côté Alliance.
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