22.11.2004, 02:48 Très bon test, très complet comme d'habitude avec toi mon chère destructor ( sans aucunement vexer les autres redacteurs bien entendu
). Tu m'as sacrement donné envie d'y jouer ! Je n'ai toujours pas trouvé le moyen de mettre la main dessus. Un jour peut etre... Je ne me plains pas, j'ai Tales of symphonia pour m'occuper depuis ce week-end sans parler du nouveau Zelda GBA, de San Andreas et de PES4. J'ai de quoi faire
J'ai donc atteind mon objectif en tout cas te concernant Carkel car le but avoué de nos Tests est bien de faire ressentir aux lecteurs le plaisir que nous a procuré un jeu et donc de donner envie d'y (re)jouer
Moi qui à la base, ne me suis jamais vraiment lançé dans un tactical-RPG, je dois dire que je suis plutot tenté. Par contre pour le trouver je sens que ca va etre coton
25.02.2005, 02:49 trés bon test je vais pas dire que ça me donne envie d'y jouer puisque j'y joue régulièrement j'attend quand même d'avoir avancé bien plus avant d'émettre un avis sinon une petite faute dans la partie concept (faut pas la prendre mal hein
On ne change pas un système de jeu qui a fait ses preuves, Front Mission 3 se déroule principalement comme ses grands frères à savoir un enchaînement de missions avec des pauses dans des villes pour dialoguer, modifier son materiel ou encore pour s'entraîner. Les combats se déroulent dans la plus pure tradition des T-RPG: du tour par tour avec des cases pour se déplacer. La gestion des robots est toujours la même, le corps, les bras et les jambes sont les parties essencielles de votre robot, sans elles, vos capacités d'action diminuent en correspondance avec leur activité. Pour remporter une mission, il faut atteindre l'objectif fixé au début.
un accent mais je chipote : matériel par contre pour l'autre faut un t c obligé : essentielles bookrou