27.07.2005, 09:35 OYE OYE !!! apres tant d'attente , la voici ENFIN !! prévu a l'origine en 2002 et perpetuellement repoussé a cause des changements de derniere minute, la SQUARE ENIX PARTY 2005 aura lieu pendant tout le week end du 30/31 Juillet 2005 a Tokyo !! que du bonheur au programme !!! (je vais vous faire un petit résumé, ne vous inquiétez donc pas!!!)
La Square enix party est une fete organisée (par square enix bien entendu   pour les fans de la firme !! il y aura en tout 2500 personnes présentes, dont 600 fans invités GRATUITEMENT aux bons soins de la société appelé entre autre "l'usine a reves" (on comprend pourquoi , quand on voit les bombes qu'ils nous pondent !!)
Lors de la fete , qui sera divisé en 3 parties , il y aura le coin "présentation" avec en démos tournantes toutes les dernieres nouveautés de square enix , ensuite , le coin "démo jouable" (pas la peine de vous faire un dessin , vous avez compris en quoi cela consistait) et pour finir , le coin "meeting" avec toutes les interviews des différents personnages du staff technique de square enix .
LE GROS PLUS de cette "petite" fete , reste tout de meme les rumeurs concernant un certain remake de FFVII sur PS3 (dont bons nombres de rumeurs ont été démenties , pour en fin de compte , se retrouver devant une nouvelle rumeur bien plus "appuyée" ) et encore plus , la rumeur concernant l'éventuelle suite de Chrono Cross (j'en reve !) !!! et si je vous parle de ces rumeurs , c'est parce que c'est donc lors de cette fete que le président de Square enix niera ou confirmera le développement de ces deux projets collossaux attendus par bons nombres de fans !!!
LE VIF DU SUJET :
Le coin "démo jouable" présentera plusieurs futurs hits qui sortiront "bientot" dans les contrés du soleil levant ... j'ai nommé certains Kingdom Heart II, Full Metal alchemist III , et le clou des démo jouables....une version "first" de Final Fantasy XII, jouable pendant un quart d'heure !!!!!!!!!!
le coin "présentation" , comme son nom l'indique, présentera une bonne palette de jeu en développement !! et la , quand on voit le line-up prévu... ca fait chaud au coeur .... attention , voici les titres : Final Fantasy XII (démo tournante de plus d'une demi heure) , Kingdom Heart II, Grandia III, FFVII : Dirge en Cereberus, Romancing Saga : The Ministrel Song, le tres attendu Code Age commanders (qui est l'un des plus gros projet prévu par square enix a l'heure actuelle), Samurai Legend Musashi II, Full Metal Alchemist III, et World Of Mana !! En somme , que du tres tres gros poisson ! De quoi faire baver les fans (tel que moi !)
le coin meeting , en plus de confirmer ou d'infirmer la véracité des rumeurs concernant le remake de FFVII et la suite de Chrono Cross , présentera oralement quelques jeux , notemment en présence de membres du staff pour chaques jeux présentés...une petite liste des plus alléchantes :
Pour le 30 Juillet :
Grandia III Special Stage : Une présentation du dernier titre de Game Arts, avec des invités encore inconnus. Il semble probable que la chanteuse du jeu ("In The Sky" , Miz, soit présente pour interpréter le morceau.
Square Enix Music Live : Une grande partie de l'équipe sonore de Square Enix viendra interpréter quelques musiques en live. Apparemment, ils prépareraient un nouveau projet ! Seront présents : Masayoshi Soken (éditeur sonore), Kumi Tanioka (Crystal Chronicles, Code Age Commanders), Tsuyoshi Sekito (The Black Mages), Kenichiro Fukui (The Black Mages aussi) et Keiji Kawamori (TBM encore).
Final Fantasy XII Premium Stage Vol.1 : Nobuo Uematsu présentera au public de la Party les toutes nouvelles informations au sujet du jeu le plus attendu au Japon. En dehors du compositeur moustachu, d'autres invités de marque devraient faire leur apparition. Autant être clair : si on a de la chance (mais là il serait temps qu'ils se bougent chez Square), la date de sortie définitive de FFXII sera dévoilée, ainsi que peut-être la chanson thème. Espoir, quand tu nous tiens...
Pour le 31 Juillet :
Fullmetal Alchemist & Code Age Commanders Stage : Cet événement spécial mettra à l'honneur le troisième jeu vidéo inspiré de Fullmetal Alchemist, sur le point de sortir au Japon. Une grande partie des doubleurs seront présents, ainsi que l'interprète de la chanson du jeu. Les joueurs présents auront d'ailleurs le droit de l'entendre. Pour Code Age, un tout nouveau trailer sera dévoilé.
Final Fantasy XII Premium Stage Vol.2 : Pour le deuxième événement consacré à FFXII, c'est le compositeur Hitoshi Sakimoto qui sera chargé de faire le spectacle. Il parlera donc du côté sonore du jeu. Cela dit, de nouvelles informations sont aussi à prévoir ! Des invités surprise devront également répondre à l'appel, il s'agira sans doute des doubleurs des héros.
Il paraitrait que les messieurs de chez square enix auraient annoncé qu'une grande nouvelle serait dévoilée lors de l'un des meeting concernant FFXII..... j'espere sincerement que ce sera l'annonce de la date officielle de sortie du soft.
En plus de tout cela , Les 3 prochains jeux Online de square enix seront présentés....je parle bien entendu du nouvel add-on de Final Fantasy XI , de Front Mission Online , et surtout.....du prochain GROS projet Online de Square enix : Fantasy Earth...........
En tout cas , ce qui est franchement énorme , c'est que nous en saurons un petit peu plus sur le tres attendus et surtout tres mystérieux "Code Age Commanders".....et je sais que nous sommes beaucoup a attendre une suite de chrono cross tellement ce dernier est l'un de ces rares RPG qui vous reste gravé a tout jamais dans le coeur et dans les tripes...il paraitrait aussi que cette suite s'apelerait CHRONO SLAYER ... dans l'attente de la réponse du président de squénix...WAIT AND SEE, mais a coté de ca , je sais que je viens d'en faire baver plus d'un avec cette nouvelle rumeur concernant le remake de FFVII, mais le pire , c'est que les ptits gars de chez squénix ont confirmé le développement de FFVII advent children sur PS3 si le film marchait bien , et il s'apelerait "Final Fantasy VII After Rebirth".....arghhhhhh j'en peux plus d'attendre !
Cette petite fete risque fort de faire des envieux sur les autres continents!! (comme moi par exemple!!! grrrrrrr   et tres franchement , je donnerais tres cher pour pouvoir y assister !! Malheureusement... pauvres francais que nous sommes n'aurons jamais la chance de participer a une fete si grandiose et merveilleuse que celle ci.... en esperant vous avoir bien informé sur cet evenement plus que prometteur , je vous laisse , le coeur serré , pour aller pleurer sur mon sort de ne pas vivre au japon
ps : Si jamais vous voulez allez visiter le site internet de la "Square enix party 2005" , je vous donne l'adresse : http://www.square-enix.co.jp/party05/ (je suis pas génial comme mec franchement ?   Bon , tout est en japonais bien entendu ,mais rien qu'un coup d'oeil donne l'eau a la bouche !!!! a plus tout le monde !
07.08.2005, 03:35 bon l'évènement est passé, moi je débarque seulement... C'est pas grave je tape ce petit post et après je vais voir le site de Square (merci le mec génial qui à laissé le lien !
Bref, après avoir vu tous ce que Square a en réserve... j'ai qu'une envie me remettre à fond dans les RPG. Une suite à Chrono Cross, mon dieu j'ai toujours pas finit Crono Trigger Des RPG qui on marqué mon émoi : FFVII, Baldur's Gate (PC)... FFVII le remake, rumeur, contre rumeur, re-rumeur... Ils ont dit quoi au final ? FF Advent Children a int^érêt à bien marché ! Allez les gars on achète tous au moins 3 DVD chacun, ça triplera les ventes
07.08.2005, 07:32 va falloir que j'aille me renseigner .......................bougez pas , je reviens pour vous dire ce qui s'est dit ! Noctiswww.yougotrickrolled.com/?r...
Noctis
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08.08.2005, 10:43 Annoncée lors du dernier E3 par Yoichi Wada, la Square Enix Party 2005 est l'événement de l'été pour tous les fans de la firm e à l'origine de Final Fantasy. Profitant de ce salon se déroulant les 30 et 31 juillet, Square Enix a dévoilé un grand nombre de nouveaux détails sur ses projets à venir, y compris le tant attendu Final Fantasy XII, qui a reçu pour l'occasion sa date de sortie définitive et qui s'est offert 200 bornes jouables pour sa première apparition sous cette forme sur le sol japonais. Au total, ce sont près de 50 000 personnes qui se sont déplacées pendant le week-end pour prendre part à la fête. Deux journées bien remplies sur lesquelles un retour semble fort judicieux...
bon , voici donc les résultats des rumeurs de la square enix party .... et les resultats confirment bien que les rumeurs , ca fait c***r tout le monde ...
Donc , pas de suite de chrono cross pour l'instant ...par contre , Yoshi Ideaki (ancien co-scénariste des premiers chrono) a confirmé qu'une suite trottait dans toutes les tetes de messieurs de square enix , et que peut etre que le projet verrais le jour sur PS3 ... malgré que la rumeur soit fausse , ca passe quand meme du baume au coeur !!!
Ensuite, pour ce qui est d'une éventuelle suite de FFVII , la rumeur a été elle aussi démentie ...... mais attendez , ce n'est pas fini , le président a avouer que le projet d'un REMAKE de FFVII sur PS3 était tres présente dans l'esprit de tous , a condition que Final Fantasy VII advent children se vende bien .(je vous en dis bien plus a la fin de ce post)
Voila donc ... pour vous parler de tout ce qui a été dit et présenter a la square enix party 2005 , je vais d'abord commencer par parler des jeux dans leur contenue , et je finirais par un (bon) paragraphe sur tout l'univers "Around Final Fantasy VII" (autour de final fantasy VII) Puisque l'une des grosse attente de cette fete était la présentation de tout les jeux tiré de FFVII , donc si vous voulez tout savoir sur les jeux , et sur tout l'univers autour de FFVII , suivez le chemin ! (Around Final Fantasy VII = FFVII ADVENT CHILDREN, Dirge en Cereberus, Before Crisis et Crisis Core )
Et maintenant...place aux nouvelles ....les plus fraiches de square enix !!!!!
Je commence donc avec les autres grosses séries :
Grandia 3 a donc été présenté , et surtout tres bien accueillis par les personnes présentes ...d'apres les témoignages de certaines personnes , "lorsque ca tombe entre les mains de square enix , ca devient grandiose" . La suite de la série phare de GAME ARTS s'annonce fabuleuse et vraiment magnifique . Le jeu est donc sortie le 4 aout .
Ensuite...coté xbox360 , square enix a confirmé que le projet de FFXI était déja commencé ,et qu'il sortirait en meme temps que la console...je n'aime point la xbox , mais je dois dire que la ,c'est plutot balaise .
Une autre grosse attente était pour le tres attendu..........
Kingdom Heart II
La date de sortie de Kingdom Hearts II était autant une incertitude que celle de Final Fantasy XII jusqu'à la Square Enix Party. Et si on n'a pas de jour précis, je peus néanmoins avancer sans douter un mois : décembre au Japon. Cela fait maintenant plusieurs fois que la suite de la fameuse rencontre entre Square et Disney est jouable, depuis l'E3 jusqu'à la Comic c*n de San Diego, en juillet, prouvant que le développement est en bonne passe d'être fini sous peu. Tetsuya Nomura n'a fait aucune apparition au cours de la Square Enix Party, mais les visiteurs ont pu découvrir une toute nouvelle bande annonce et une démo jouable proposant quatre niveaux. Le trailer présenté reprenait en grande partie la vidéo projetée lors de l'E3, de nouveaux détails sont visibles. La surprise vient de l'apparition de Seifer, Raijin et Fujin de Final Fantasy VIII. En restant du côté de Final Fantasy, Cloud et Léon (Squall) seront tous les deux de retour, le premier portant d'ailleurs les mêmes vêtements que dans Advent Children. Pour le reste, Kingdom Hearts II affiche fièrement son appartenance à l'univers de Disney avec des plans du monde de Mulan, la Belle et la Bête, Steamboat Willie (un vieux dessin animé de Mickey, en noir et blanc) et Pirates des Caraïbes, permettant ainsi de découvrir Mulan et Mushu, la Bête, Jack Sparrow et Will Turner. Pour le reste, les nouveaux personnages imaginés pour le jeu dévoilent petit à petit l'histoire, qui semble définitivement tourner autour de la jeune Namine, une petite fille apparue dans Chain of Memories et qui semble capable de contrôler ce qui arrive à Sora et ses amis... sans trop savoir pourquoi. Bien évidemment, pouvoir contrôler le possesseur de la Keyblade n'est pas sans attirer toutes sortes de convoitises. En ce qui concerne un peu le jeu , La jouabilité de Kingdom Hearts II est sensiblement la même que dans le premier, mais certains défauts ont tenté d'être corrigés. Ainsi, la caméra a fait l'objet d'une refonte totale. Ce ne sont plus L2 et R2 qui permettront donc de regarder autour de soi, mais le joystick droit. La flexibilité de la caméra y gagne permettant de s'éloigner de Sora et de le regarder de très haut en plus de pouvoir tourner autour de lui. L'une des plus grandes améliorations du système de combat vient de la forme nommée "Brave". Lorsque Sora fusionne avec un de ses équipiers, il change de (couleur de) costume, devient plus puissant et peut utiliser de nouvelles attaques grâce à ses deux épées. Globalement, le système de combat est plus intense que son prédécesseur. Bon point, très bon point. Et pour la musique ...Peu de temps avant la Square Enix Party 2005, le nom et l'interprète de la chanson thème de Kingdom Hearts II ont été dévoilés. La même artiste que le premier épisode est ainsi de retour. Utada Hikaru, qui avait brillé avec sa Hikari (Simple And Clean dans les versions américaine et européenne), a cette fois-ci composé une chanson nommée "passion" et qui, selon Tetsuya Nomura, synthétise l'esprit du jeu. Le premier couplet serait ainsi une image du début et le dernier, de la fin. Malheureusement, passion n'était pas audible lors de la Party et les joueurs ont dû se contenter de Hikari au début de la bande annonce. Le single "passion" accompagnera la sortie du jeu, il est donc prévu pour cet hiver. A noter que le nom du vrai compositeur du jeu n'est toujours pas connu et que si les regards se portent vers Yôko Shimomura, qui avait donné au premier et à Chain of Memories ses partitions, une surprise peut toujours se produire.
LE MYSTERIEUX PROJET.... Code Age Commanders :
Né de l'imagination de l'illustrateur Yusuke Naora, qui en est le producteur, le projet Code Age est l'un des meilleurs exemples de la polymorphie souhaitée par Square Enix depuis ces derniers mois. Du concept de Code Age sont nés trois projets : Code Age Archives, un manga, Code Age Commanders, un jeu PlayStation 2, et Code Age Brawls, un jeu sur téléphone mobile. La Square Enix Party était l'occasion de découvrir une version jouable de Commanders. Le titre est produit par Yusuke Naora et dirigé par Toshiyuki Itahana, ce dernier s'occupant également du design des personnages. Kumi Tanioka est en charge de la musique. Quand à la production exécutive, c'est le papa de SaGa, Akitoshi Kawazu, qui s'y colle. Une équipe de jeunes talents on ne peut plus prometteuse. Mais que vaut le jeu ? Dans un entretien accordé au site américain Gamespot, le producteur Yusuke Naora explique les principes de l'univers Code Age. "Nous avons conçu un unique monde, mais trois histoires sur trois médias différents", explique-t-il. "L'histoire se déroule dans un endroit proche de la Terre, mais ça n'est pas vraiment la Terre". Concernant Code Age Commanders en particulier, il indique : "Ce que je voulais intégrer au jeu, c'est l'évolution du personnage. Une évolution qui intervient selon votre manière de jouer. Vous devez de toute façon customiser votre personnage". Le principe du jeu est en fait de modifier son personnage afin de transformer ses membres en armes, cela étant possible en devant un Warhead, une créature dépassant les capacités humaines. Le jeu intègre également un système d'évolution propre au mode de jeu de chacun des joueurs. Yusuke Naora indique enfin que Commanders proposera quatre personnages, dont un caché, chacun possédant sa propre histoire. A la base, Code Age Commanders est un Action-RPG en 3D à la Kingdom Hearts, mis à part le fait qu'on ne peut pas sauter. La démo proposée à la Square Enix Party permet de contrôler trois personnages : Gene, le héros, ainsi que deux autres Warheads, Fiona et Gerald. Les commandes du jeu sont simples : le joystick gauche pour se déplacer, le droit pour orienter la caméra, L1 pour placer celle-ci derrière le personnage, R1 pour verrouiller une cible, et carré pour parer les attaques. Là où les choses se compliquent, c'est quand il s'agit d'attaquer. Le fait d'être un Warhead permet d'utiliser ses deux mains pour les changer en armes et ainsi se battre. A partir de là, comme on a deux mains, le bouton rond sert à attaquer de la droite et la croix de la gauche. Mais comment changer ses membres en armes ? Il suffit d'absorber les Otellos, de petites créatures bizarres très nombreuses dans les différentes zones du jeu. Pour se faire, il faut appuyer sur rond ou croix en face des Otellos. Les bestioles se transforment en armes et des options d'attaque deviennent disponibles. Certains Otellos donnent aussi accès à des magies de soin. En appuyant sur L2 ou R2, il est même possible de les lancer sur les ennemis. Environ trois Otellos peuvent être "stockés" sur une seule main, permettant de diversifier le type d'attaque. Les deux personnages qui accompagnent Gene dans l'équipe sont eux gérés par la console et ne font pas que suivre ce dernier bêtement. Les ennemis de Code Age Commanders s'appellent les Codeds ("codés" et il est possible d'effectuer des combos et obtenir des bonus en les combattant. Ces combos remplissent une jauge qui, lorsqu'elle est remplie, débloque une attaque spéciale accessible en appuyant sur triangle. Une attaque lente mais particulièrement puissante ! Une manipulation est parfois nécessaire pour terminer l'attaque de manière violente. L'une des autres améliorations de Code Age Commanders par rapport aux autres Action-RPG de son genre vient de la présence d'un système nommé "Self Evolution", déjà cité plus haut. Ce système ajoute une dimension "naturelle" au gameplay puisque selon le type de jeu adopté par joueur, les capacités qui personnage seront peu à peu modifiées. La force sera plus grande chez ceux qui se battent beaucoup et la rapidité augmentera pour ceux qui courrent tout le temps. Mais il est aussi possible de customiser ses personnages à la fin de chaque mission, en attribuant les "Code Points" gagnés en combat. Voila a peu pres tout pour le gros mystere de square enix !!!
The World of Mana
Pas de grand changement depuis l'E3 pour le projet polymorphique The World of Mana. Reprenant l'univers de la série Mana (Seiken Densetsu), The World of Mana est supposé s'étendre sur divers genres et supports. On peut donc s'attendre à voir arriver des jeux comme des mangas ou un film (peu probable). La même vidéo que l'E3 était projeté sur l'écran du Theater, pour le plus grand plaisir des spectateurs. La vidéo montre un vol d'oiseau au dessus de l'énorme arbre Mana.
rien que pour toi .... DESTRUCTOR .... des infos sur FRONT MISSION 5 :
Front Mission 5
Le développement du 5ème épisode de la série Front Mission a été annoncé il y a plus d'un an par son créateur, Toshiro Tsuchida, mais il a fallu attendre cette Square Enix Party pour en découvrir la première vidéo. Une courte bande annonce montrant un briefing de soldats puis des scènes de bataille a été projetée sur le Theater. L'histoire de Front Mission 5 se basera apparemment sur un soldat, mais c'est tout ce qui a été révélé... La date de sortie reste encore inconnue, mais comme Square Enix compte en faire le jeu anniversaire de la série (10 ans, eh oui), il a intérêt à pointer le bout de son nez avant décembre, sinon il soufflera les bougies un peu trop tard.
Pour les amoureux du MMORPG...
Fantasy Earth: The Ring of Dominion
Toujours pas présenté en version jouable, le nouveau MMORPG (MMOARPG pour être précis, A pour Action) de Square Enix, Fantasy Earth: The Ring of Dominion, effectue gentiment son petit bonhomme de chemin. Une nouvelle bande annonce a été présentée, montrant la même séquence que celle déjà visible sur le site officiel, mais en plus long. Pas très beau, tout du moins extrèmement dépouillé, Fantasy Earth tablera davantage sur la jouabilité en proposant un système très dynamique permettant à près d'une centaine de joueurs de prendre par à des batailles épiques dans un monde formé de cinq grands royaumes. Un grand choix de classes sera proposé aux joueurs. Une nouveauté a été annoncée : la possibilité de se transformer en créature plus puissante, sorte d'invocations, donnant accès à des attaques spéciales. Graphiquement, les décors sont vastes mais très vides et la profondeur de champ est discutable. Au moins, cela risque d'être difficile de faire ramer ce jeu... car il ne sortira que sur PC. Une date de sortie ? Non.
Musashiden II Blademaster :
Sorti en mars dernier en Amérique, en juillet au Japon et arrivant en Europe en septembre, Musashi: Samurai Legend était présent lors de la Square Enix Party. Sous son nom japonais, Musashiden II Blademaster, évidemment. L'occasion pour les japonais n'y ayant pas encore touché de trancher : je le prends ou je le prends pas ? Prenez-le, il est vraiment bien.
Voila tout pour les jeux présentés a cette PARTY de squénix !! Passons maintenant a ce que la plupart d'entre vous attendez (j'avoue que vous avez eu du courage de tout lire , pour ceux qui l'ont fait !! d'ailleurs , j'ai des crampes au doigts !! alors que je devrais rédiger des lettres de motivations...
Alors donc , pour tout ceux qui auront tout lus jusqu'ici , une mention spéciale et un grand merci a vous , qui avez pris le temps de lire , parce que c'est toujours réconfortant de voir qu'il y en a qui lisent TOUT
AROUND FINAL FANTASY VII : FINAL FANTASY VII : Advent Children :
Square Enix profite de sa Party 2005 pour annoncer une surprise de taille (pour nos amis Japonais) : Final Fantasy VII Advent Children passera finalement dans les salles obscures japonaises avant de sortir en DVD et UMD. L'avant-première japonaise se déroulera le 8 septembre prochain, avant la sortie officielle en salles le 10. Cela dit, aucun détail supplémentaire n'a été donné pour le moment et il faudra attendre avant de connaître les cinémas qui profiteront de cette sortie, et il paraitrait que les salles européennes auront aussi droit a leurs projections !!! C'est une tres bonne chose que cette nouvelle
Je rappele qu'Advent Children sera projeté en version finale en avant-première mondiale au cours du 62ème festival international du cinéma de Venise.
DIRGE EN CEREBERUS :
Arrivé plus tôt en version jouable que prévu, Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- fait de plus en plus parler de lui. Promis comme un élément nécessaire de la compréhension de l'histoire du jeu original, vérités choquantes à l'appui, le Gun Action RPG mettant en scène Vincent Valentine a été annoncé également comme jouable en ligne ! Un mode multijoueur en ligne sera ajouté au jeu de base, permettant à plusieurs joueurs de s'affronter dans divers modes : un "Mission Mode" dans lequel il faut résoudre des énigmes, un "Battle Mode" dans lequel les joueurs se battent entre eux de manière individuelle, et un "Team Battle Mode" dans lequel deux équipes s'affrontent. Les bêta tests de ce mode en ligne débuteront à l'automne prochain. Les Japonais souhaitant y participer doivent posséder une PlayStation 2 équipée d'un disque dur et déposer leur candidature sur le site du jeu entre le 1er et le 20 août. PlayOnline se chargera de donner accès aux serveurs. Un seul niveau était disponible dans la démo jouable. Il est introduit par une courte séquence en images de synthèse durant laquelle on voit une ville (apparemment Midgar) de nuit, où les habitants font la fête. Un peu en dehors de la cohue, Vincent ne se doute pas de ce qui est sur le point d'arriver. Soudainement, la ville est attaquée depuis le ciel. La scène continue avec le moteur du jeu et on apprend qu'une jeune femme, dont on ne connaît pas le nom, cherchait Vincent... et vient de le trouver. C'est ici que la démo commence. Le joueur contrôle Vincent, sur les toits de la ville, détruisant avec son fusil des robots au loin. Les missions données au joueur changent au cours du niveau et, ensuite, Vincent doit aller secourir des enfants pourchassés par des robots dans un des parcs de la ville. La démo s'achève pas un combat dans une petite pièce. Une courte prise en main de Dirge of Cerberus qui permet néanmoins de saisir les bases du gameplay. Dirge of Cerberus marie le jeu d'action à la troisième personne et le FPS (first person shooter), mais le compromis n'est apparemment pas très maîtrisé pour le moment. La vue à la troisième personne place la caméra directement derrière Vincent, mais lorsqu'on appuie sur R1 pour prendre le fusil, la vue devient identique à celle de Resident Evil 4 : la caméra n'est pas directement située derrière le personnage, mais de 3/4 sur le côté droit, agrandissant le champ de vision à droite et le réduisant à gauche, permettant de viser un point précis sans avoir à se placer en vue à la première personne (cette vue étant également disponible, de toute façon). Il semble que le jeu demande de passer d'un mode à un autre très rapidement, mais que ce ne soit pas si pratique que cela... Outre les techniques normales de Vincent, qui peut accéder à plusieurs types d'arme, il existe une sorte de limite, comme dans les autres Final Fantasy, accessible en pressant L1 et R1 au même moment, transformant Vincent en une sorte de loup disposant d'attaques spéciales. Le bouton L1 seul permet quant à lui de lancer de la magie grâce aux matérias. voici donc pour dirge en cereberus....
Pour le reste...
Malheureusement, rien de nouveau concernant Before Crisis et Crisis Core. Les deux étaient présentés en même temps que le reste de la Compil' sur le Theater, mais ce ne sont que des bandes annonces déjà vues. Crisis Core n'était ainsi encore qu'une vidéo de présentation sous la forme d'un manga. Quand pourrons-nous enfin voir ce que Square Enix est capable de faire de la PSP ?
FINAL FANTASY VII : Le Remake ? Une lueur d'espoir :
La vertigineuse démo technique mise au point par Square Enix pour montrer les capacités de la PlayStation 3, et reprenant l'introduction de Final Fantasy VII, a fait son apparition lors de la Party, sur l'écran géant du Theater. Mais officiellement, cette démo restera à ce stade, ce que les représentants de Square Enix ont confirmé pendant le week-end. Mais le site américain Gamespot a tenté de leur presser le nez, et il en est sorti non pas du lait, mais des informations intéressantes. Pour le moment, il n'a pas été décidé si d'autres projets basés sur Final Fantasy VII seraient mis au point. Mais la réaction du public vis-à-vis de la démo technique a été extrèmement positive, ce qui a remis au goût du jour la possibilité de faire un remake du jeu sur PlayStation 3. En tout cas, Square Enix n'écarte pas cette possibilité... Il ne reste maintenant plus qu'à attendre !
Pour finir ....derrière la joie de découvrir de nouvelles images et une démo jouable du grand Final Fantasy XII, il y a néanmoins une nouvelle assez triste, concernant le producteur et directeur du projet : Yasumi Matsuno. Le désormais célèbre créateur de Final Fantasy Tactics et Vagrant Story a annoncé, le lendemain de la Square Enix Party, qu'il devait quitter l'équipe de Final Fantasy XII pour des raisons de santé. Toujours attaché à son bébé, Yasumi Matsuno reste néanmoins au poste de superviseur. Sa place de directeur s'est transformée en un fauteuil pour deux puisque ce sont Hiroyuki Ito et Hiroshi Minagawa qui sont maintenant à la tête des créateurs de FFXII. Hiroyuki Ito était censé être le co-directeur du jeu depuis son annonce originale (en 2001), mais depuis lors, plus aucune nouvelle à son sujet. Reste qu'il n'est pas un nul, bien au contraire, puisqu'il a occupé le poste de directeur sur Final Fantasy VI et IX. Hiroshi Minagawa, de son côté, était précédemment le directeur de l'équipe de modélisation des graphismes du jeu. Yasumi Matsuno, dans un message publié sur le site officiel de Final Fantasy XII, s'excuse pour les retards accumulés par le jeu et explique qu'il est maintenant entre de très bonnes mains et que son développement avance bien. C'est, après tout, le principal. Difficile de dire si le départ de Yasumi Matsuno est effectivement causé par la maladie ou par un gentil "remerciement" de la part de Square Enix, épuisée de voir courir le projet Final Fantasy XII depuis deux ans en n'en voyant jamais véritablement le bout. Une version des faits peu réjouissante mais qui n'échappe pas à la plupart des fans. Apparemment, Final Fantasy XII a été plus dur à développer que prévu. Le premier retard, dû à une envie de Matsuno de perfectionner son jeu, est le seul à avoir été expliqué. Ensuite, on a passé notre temps à voir le jeu repoussé sans trop comprendre pourquoi... jusqu'à ce que finalement le lointain 16 mars 2006 soit gelé. Une chose est sûre : il s'est passé des choses que Square Enix ne préfère pas nous dire. Yasumi Matsuno a peut-être décidé de suivre son directeur artistique, Hideo Minaba, qui a rejoint Hironobu Sakaguchi et Mistwalker. Mais une autre chose est sûre : Yasumi Matsuno a laissé Final Fantasy XII entre de bonnes mains, et il a déjà fait la quasi-totalité de son boulot en participant à la création pendant tout le début. Après avoir lu des énormités sur divers forums de jeux vidéo, disant que Square Enix était foutu, etc., je me permets de vous communiquer mon hilarité (ce genre de message personnel étant peu recommandé d'habitude). De toute façon, peu importe l'équipe, Final Fantasy XII arrive ! PS : aussi bien, Matsuno est vraiment malade. Donc je lui souhaite un tres bon rétablissement !
bon et bien voila , c'est terminé , j'espere avoir été complet , en vous informant le plus possible sur tout ce qui a bien pu se passer lors de cet évenement hors du commun , donc voila , il nous reste plus qu'a attendre ! mais apremment , a ce que j'ai pu voir , lire et entendre , il en ressort que l'europe est de plus en plus mise en avant chez square enix !!
09.08.2005, 02:18 oh la la que c est bon tout ca ils veulent qu on est des crises cardiaques les gars de square a propos deu remake de ff VII ??? ils démentent apres ils écartent pas la possibilité
09.08.2005, 08:12 si si , pour KH II , yuffie , aerith et cid apparaissent aussi . Pas de souci a se faire ils seront bien de la partie ! Noctiswww.yougotrickrolled.com/?r...
au fait pas d'autres infos sur le role du trio seifer, fujin et rajin ? la confrontation squall /léon (mais pourquoi l'avoir appelé comme ça ?? )et seifer peut etre intéressante
10.08.2005, 03:06 ben non , pas plus d'info sur eux pour le moment , mais ca viendra ,pour squall , c'est juste un surnom qu'il lui donne entre eux ,puisqu'il s'apel squall leonheart et que aparemment , une fois , ils ont "tappé un gros délire" la dessus , apres , ne me demande pas pkoi ni comment
ben euh .... Grandia III a été présenté et est sorti le 4 aout au japon , Front mission 5 a l'air plutot prometeur , Code Age Commanders était LE gros mystere de cette square enix party 2005 , et bon nombres d'info sur le jeux ont été dévoilées ! Kingdom Heart II s'annonce de plus en plus alléchant , car pleins de nouveautées et de nouveaux perso tout droit sortie des final fantasy . Fantasy Earth s'annonce comme LE MMORPG a se procurer absolument !
Final Fantasy XI sur xbox 360 est en développement . Samurai Legend II est réellement une bombe , faut l'acheter .
Final Fantasy VII advent children va sortir au cinéma au japon , et sortira probablement aussi dans les salles obscures en europe . Il sera présenté au festival de venise .
FFVII le remake sur PS3 est de plus en plus présent dans la tete du président de square enix . Dirge en Cereberus fait de plus en plus parler de lui .
Enfin voila , j'en dis pas plus car j'ai déja passer pas mal de temps pour faire ce post , et tres franchement , j'ai déja dit tout ce que j'avais a dire .
Apres , si tu as la flemme de lire , ben ... je suis désolé , mais bon , je vais pas faire un résumé détaillant en quelques lignes TOUT ce que j'ai dit , rien que pour toi . J'ai passé énormément de temps (voir plusieurs heures , CAD de 22h jusqu'a 2h30 du matin pour vous retransmettre tout ce qui a été dit lors de cette square enix party qui interesse bons nombres de fans de RPG )
Donc s'il te plait , si tu veux plus de détail , il faut que tu lises tous , car je pense tout de meme que c'est le plus interessant, ou alors , si jamais t'as encore la flemme , estime toi satisfait du résumé plus que ridicule que je viens de faire .
MERCI et sans rancune pour le travail que j'ai effectué pour vous informé (tu es dans le lot mec) de cette squenix party 2005 . Noctiswww.yougotrickrolled.com/?r...
Noctis
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10.08.2005, 03:09 ben ... pas de quoi , si tu t'estime satisfait de ce résumé , j'en suis ravis , et je pense que pour ton jeux de mot , le tador va encore raler puisqu'on lui as fait des centaines de fois Noctiswww.yougotrickrolled.com/?r...
Noctis
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10.08.2005, 05:15 Le bilan de la grand messe de Square/Enix c'est pas la sortie de The Bouncer 2, la sute du meilleur jeu de tous les temps? . kimuji
kimuji
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10.08.2005, 05:23 ben pour ta gouverne , the bouncer a fait un véritable carton au japon , il s'est vendu en masse et mise a part sa tres courte durée de vie , il n'a eu que des éloges .
J'ai personnellement adoré ce jeu , sa profondeur , son scénario (malheureusement pas asser exploité a cause de la durée de vie) , les personnages , les musiques , le style de combat , les graphismes (par rapport a l'époque ou il est sorti) etc etc ... mis a part cela , c'est vrai que la durée de vie est risible , mais pas vraiment loin d'un fighting force . Donc il faudrait un peu arreter les critiques de the bouncer qui n'a comme gros défaut que sa durée de vie . Noctiswww.yougotrickrolled.com/?r...
Noctis
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10.08.2005, 05:38 dsl shion mais pas d'accord du tout the bouncer, ce jeu je l'ai en travers de la gorge, arf, encore aujourd'hui et oui je l'ai acheté sans rien connaitre de ce jeu donc je ne pouvais être déçu comme tant d'autre car je n'en attendais rien ce qui m'a fait l'acheter c'est que sur la jaquette on te disait que c'était un beat them all matiné de RPG moi j'ai dit banco surtout avec square aux manettes certes oui les graphs pour l'époque étaient une tuerie mais voilà il n'y avait que ça pour ce jeu mou du genoux comme pas deux, j'avais l'impression que les persos se battaient sous l'eau pour la variété des coups, on repassera et bien évidement, tu torches le jeu en une ou deux heures on va dire que c'est pas trop grave la durée de vie, mais quand il n'y a aucune replay value dessus et bien c'est direction le magasin d'occaz d'ailleurs c'est le jeu qui a fait le séjour le plus rapide chez moi en tout et pour tout 2 jours une nuit pour en faire le tour pis une petite après midi pour être sur qu'il n'y avait plus rien à en tirer bref pour moi un jeu en carton
) FM 5 pour la fin de l'année moi je dis youpi d'autant plus s'il est aussi accessible que FM 4 en jap bookrou
bookrou
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11.08.2005, 02:09 exactement , mais a coté de ca , pour les FM , j'attends toujours la version US pour TOUT comprendre au scénario ! ( meme si celui du 4 changeait pas trop par rapport au 3
11.08.2005, 10:00 ben tu peux surement là trouver pour pas trop cher sur le net cette version US moi aussi ça m'aurait fait plaisir de tout comprendre dans les moindres détails mais que veux tu des fois on n'a pas vraimment le choix bookrou
bookrou
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11.08.2005, 10:02 M et Mdme adéscusesbidon ont un fils, comment l'appelle t 'il ?
excuse bidon certes oui mais en reparler m'a donné envie de le refaire je suis donc partie en quète d'une version US et j'en ai trouvé une à 25 € plus qu'à attendre maintenant, je vais me régaler
11.08.2005, 02:10 je me dois de rattraper ce sujet qui est en train de partir en sucette , je vous rapel que le theme est "la square enix party 2005 : les résultats" et non un forum de jeux de mots ! alors attention !