Je suis très déçu par cette nouvelle, il n'y aura donc pas de quintologie de la Saga Oddworld qui avait débutée avec le (anti-)héros inoubliable Abe sur PS one.
C'est un coup dur pour le milieu puisque Oddworld Inhabitants était un développeur de génie... RIP
18.04.2005, 06:36 Ouaip c'est les boules ! Oddworld essayait de faire des jeux originaux Pas de place pour les petits ! tador
tador
Messages : 906
18.04.2005, 08:06 Le jeu vidéo entamme sa longue agonie. Il est mort. James-Hetfield
James-Hetfield
Messages : 554
18.04.2005, 09:36 mon tout nouveau tout beau avatar est déja périmé ! tador
tador
Messages : 906
19.04.2005, 04:10 James...tu as tort . Le jeu vidéo n'est pas mort . Ca se vend toujours aussi bien , toujours autant de jeu de prévu , le jeu vidéo que l'on a connu avec la nes et compagnie est mort , c'est sur , mais un nouveau "jeu video" en est né . Celui que l'on connait maintenant , désolé de pas etre d'accord avec vous , mais moi , il me convient tres bien . Noctiswww.yougotrickrolled.com/?r...
Noctis
Messages : 891
19.04.2005, 08:45
Soit pas désolé shion, qu'on soit d'accord ou pas ce n'est pas grave Moi ce que j'espére c'est qu'oddworld, la licence jeu vidéo sera revendu à un studio. Et pourquoi pas un studio crée par les programmaeurs de oddworld inhabitants et que ceux ci développeraient un jeu en rapport avec le film sur l'univers d'oddworld? Ca me parait possible! En totu cas playmag avait vu juste en soutitrant une photo: "sioddwolrd inh..se met au film d'animaion pixar peut se faire du souci!" tador
Et la suite de la Fureur ??? ( car la fin laisse présager une suite...)
Quelle gachis...
Le jeu vidéo n'est pas mort loin de là...Resident Evil 4 et MGS 3 sont sortiscette année au cas il faudrait le rappeler... et lemois de Mars écoulé retera sans doute comme l'un des plus prolifique en termede quelité dans l'histoire des jeux vidéos! Donc oui le jeu vidéo est un indsutrie aux exigences économiques cruelles mais non le jeu vidéo n'est pas mort. Parfaitement d'accord avec toi Shion !
RE 4,MGS3 sont des soubresault plus qu'autre chose. Plus le temps va aller et plus les studios vont fermer leurs portes,il suffit de voir le nombre de petits studios ayant fermé leur porte cette année,dont le mythique Interplay. Ou alors donner leur ame au diable.Et là,on aura droit a des séries aux mains de EA,dénaturées de leur esprit d'origine comme ce qui se passe un peu sur PC. Developper un jeu coute de plus en plus cher,les dev' subissent le diktat des éditeurs laissant tres peu de libertés et des directives ultra commerciales,laissant les suites et les licences regner. Peut etre que vous serez un peu dubitatifs devant mes propos,mais réflechissez bien aux évenements de cette année fiscale,du nombre de jeu réellement bouleversants.
D'ailleurs meme des boites comme Square sont de moins en moins actives tant un jeu demande des ressources financieres et humaines importante.Comparez son activité PS1 par rapport a celle PS2,vous verrez... James-Hetfield
James-Hetfield
Messages : 554
19.04.2005, 07:03
Sans être aussi alarmiste que james on ne peut pas lui donner tort en ce qui concerne square ! tador
Je ne suis pas du tout dubitatif devant tes propos James, au contraire je les comprend et partage parfaitement. En effet, aujourd'hui on se rend bien compte que la première priorité d'un jeu et qu'il se vende bien et partout, d'ou le baillonement créatif de nombreux développeurs face aux éditeurs plus exigeants des resultats de vente que de la réelle qualité du soft intrasèque.
Je prend un exemple qui n'a rien à voir( car Capcom n'est pas du tout une petite boite aux services de ces éditeurs), prenons l'exmple de la difficulté de Resident Evil 2 face à son prédecesseur . Dans le 1er volet, pas de visée automatique,dans le deuxième fastoche pour tuer un ennemi ilsuffit d'appuyer sur R1 sa vise automatiquement et sur L1 on change d'ennemi. Alors bien sur c'est avant tout une avancée du gameplay pour faciliter la tâche au joueur mais derrière on se rend bien compte que le jeu est beaucoup plus simple, facile et accesible au grand public donc il se vendra mieux. Tout cela pour dire que beaucoup de jeu aujourd'hui sont clairement plus facile d'accès et moins novateur en gameplay ou en prise de risque pour conquérir le maximum de personne.
Pour revenir plus concrétement sur le sujet, il est évident donc qu'aujourd'hui les prises de risque et les innovations sont plutôt rares. Alors oui il y a eu Ico ou plus récemment cette Fureur de l'étranger justement qui sont à mes yeux des softs vraiment novateurs ou on sent une réelle envie et conviction de boulverser des valeurs établies dans le gameplay et les habitudes du joueur. Malheureusemnt Oddowolrd Innahbitants n'est plus, c'était un peu le symbole parfait des développeurs qui font des jeux avant tout pour graver leur empreinte avec quelque chose de vriament nouveau plutôt que d'assurer la rentabilité économique de leur produits.
Alors oui c'est clair qu'aujourd'hui les jeux vidéos ne sont plus ce qu'ils étaient dans ce sens mais la foite à qui?à quoi ? Au succès, à la démocaratisation, à l'engouement donc quelque part à cause de nous joeurus finalemnt victimes de notre propre système au final...
Quoi qu'il en soit inutile de rester nostalgique de la période 8/16 bits à mon sens mais essayons de s'éclater comme il se doit avec les titres qui le mérite et cette année il ya quand même de quoi faire même si force est de constater que se ne sont que des suites de série quasiment...éditeurs et pognons quant tu nous tient!
Ce que tu dis est vrai et pour resident evil c'est encore plus flagrant dans le 4 . D'ailleurs c'est un des reproches que je lui fais. On n'a même plus à étudier le comportement des ennemis, on nous dit quand l'ennemi ataque (enfin les boss) et sur quelle touche appuyer pour l'esquiver ????????????? c'est quoi ça ? moi ça m'a déçu, ça rend les affrontements trop faciles ! voila c'était juste un exemple de plus tador
tador
Messages : 906
21.04.2005, 06:19 N'enterrez pas Oddworld ! 20/04/2005 08:13:00 Les rumeurs de la mort d'Abe et de l'Etranger ont été grandement exagérées. S'il est vrai que le studio de développement Oddworld a fermé ses portes, le phoenix a d'ores et déjà refait surface du côté de la baie de San Francisco. Et bonne nouvelle : les jeux vidéo, même s'ils ne représentent plus l'activité principale, semblent toujours au programme. Par : Dr.Woof
Imprimer Envoyer Ajouter
Le fonctionnement de la machine Internet reste une source de mystères insondables. Lorsque le 29 mars dernier, Lorne Lanning annonce la fermeture de son studio de développement dans les colonnes du site Gamespy, la nouvelle provoque à peine un murmure. En revanche, Hollywood Reporter se fait l'écho de la même information samedi dernier, et c'est toute la communauté jeu vidéo qui s'embrase, portant déjà le deuil d'Abe et de ses copains. Pourtant, il n'est nulle part question dans aucune des deux interviews d'abandon définitif du médium jeu vidéo. A vrai dire, dans la seconde, Lanning réaffirme même sa volonté de continuer à travailler sur des concepts pouvant donner naissance à "des jeux, des séries télé ou des films".
Alors que se passe-t-il vraiment ? Pour clarifier la situation, le magazine Gamespot a interrogé aujourd'hui l'ex-Inhabitant sur ses projets à court et moyen terme. Apparemment, Lanning ne fait que prendre du recul. Au sein de sa nouvelle société, il compte désormais se concentrer sur ce qu'il qualifie de "propriétés intellectuelles massivement multimédia", c'est-à-dire des univers et des personnages pouvant être déclinés aussi bien sur petit ou grand écran que sur jeu vidéo. En visant dès le départ plusieurs médiums, le designer compte ainsi donner plus de poids et de visibilité à ses créations, la réalisation à proprement parler étant ensuite confiée à des sociétés tierces. Pour simplifier, Lanning compare son nouveau business model à celui d'une petite société de production.
La bonne nouvelle, c'est que les jeux vidéo ne semblent pas complètement exclus de ce modèle. Même si, pour le moment, le créateur se refuse encore à révéler la nature exacte de son prochain projet, il précise que se retirer purement et définitivement du secteur jeux n'est "pas le but". Oddworld a même de beaux jours devant lui. L'univers d'Abe et de l'Etranger "continuera d'être développé" aux côtés de "toutes nouvelles franchises". Enfin, le nom même d'Oddworld Corp. / Inhabitants "ne s'en va nulle part".
Certes, on voit mal Lanning fermer son studio de développement pour se relancer immédiatement dans la conception d'un jeu. Plus vraisemblablement, il est probable qu'un break télé/ciné ait lieu avant de ré-envisager éventuellement un nouveau détour du côté des consoles ou du PC. Mais en attendant, le discours se veut rassurant : "quelques soient les peurs associées à la fin de notre activité de développement... elles sont infondées". Ce qui, à défaut de mieux pour l'instant, constitue certainement le démenti dont les fans avaient besoin.
Source OVERGAME
Bah voilà les gens,fallait pas avoir peur. James-Hetfield
James-Hetfield
Messages : 554
21.04.2005, 06:49
Sa cré james! le jeu vidéo est VIVANT § VIVANT§ HE IS ALIVE !
Non tu te méprends si je peux me permettre Tador. Ce que tu parles ici c'est le QTE qui est une nouveauté géniale dans RE4 et cela n'a rien à voir avec la visée automatique initiée dans le 2. D'ailleurs je me souviens même plus si il ya une visée automatique dans RE 4 je ne pense pas. Donc tout cela pour dire que moi le QTE j'ai trouvé ça géniale même si c'est pour toi ça facilité trop les chose ce que je peux comprendre mais on ne peut pas considérer cela comme un reproche. [Propos effacés par le modérateur - raison : spoiler]
Oui tu peux te permettre mais pour moi un bon vrai quick time c'est dans une cinématique ou une phase exprés pas contre le dernier boss pour éviter certains coups d'autant plus qu'ils sont trés faciles et toujours identique. Cea dit pour moi re4 est quand même un excellent jeu. tador
tador
Messages : 906
23.04.2005, 11:19 Petite remarque qui tue ; le jeu vidéo n'est pas une entité animée, donc : "chose qui ne vit ne peut mourrir."
une bonne remarque, bien aiguisée en plein dans la carotide et bien ça tue son homme après faut pas se tromper de cible car si tu cherches à tuer autre chose qu'une entité animée et bien ta remarque, tu peut te la f****e au fondement et bien profond bookrou